《游戏开发中的人工智能》技术解决寻径问题

《游戏开发中的人工智能》技术解决寻径问题

您的游戏中是否有无法自由走动的角色? 有角色遇到障碍吗? 是否有任何非玩家角色无法跟随团队移动? 现在您可以掌握先进的人工智能(AI)技术来解决这些问题。 无论您是编程新手还是只想快速学习 AI 的经验丰富的游戏程序员,您都会发现《游戏开发中的人工智能》是理解 AI 并将其应用到游戏中的完美入门书籍。 本书旨在为您提供先进且有用的游戏开发人工智能技术。 如果您曾经尝试使用人工智能来延长游戏的寿命游戏引擎设计模式,让您的游戏更具挑战性游戏角色,更重要的是让它们变得更有趣游戏引擎设计模式技能特效,那么这本书适合您。

David M. Bourg(畅销书《游戏开发中的物理》作者)和 Glenn Seemann 将以非常直观易懂的方式向您介绍有限状态机、模糊逻辑和神经网络等一些技术语言。 这些技术使用源代码(用 C 和 C++ 编写)进行说明。 从基本的游戏行为(例如追逐、躲避、基于模式的移动和聚集)到玩家行为预测,本书向您展示了如何应用人工智能为您的游戏角色提供可信的智能。 这些技术包括适合入门级人工智能开发人员的确定性(传统)和非确定性(较新)人工智能技术的组合。

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其他主题包括:

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·使用基于势函数的单一技术来处理追击、躲避、聚合和避障等问题。

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·使用路径点和经典 A* 算法解决寻路问题。

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·利用AI脚本扩展AI引擎的功能,让设计师和玩家更好地设计和玩游戏。

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·为您的游戏角色提供基于规则的人工智能推理能力,包括模糊逻辑和有限状态机。

·使用概率分析和贝叶斯推理等先进技术来解决不确定性。

文章来源:https://book.douban.com/subject/1899340/