围住神经猫的蹿红路径,简单好玩易传播是真的

围住神经猫的蹿红路径,简单好玩易传播是真的

我们必须改变我们的策略,而不是回答他们为什么,也不分析他们的成名之路,这次我们要问,这些现象级的应用是什么?

距离《环绕神经猫》上线仅75小时。 前天,微信朋友圈里零星转发了这款游戏。 当时没太在意,但昨晚就到了刷屏的状态,甚至有小可爱贴出了从20步到5步左右。 小编按耐不住了,点击加载,终于和“神经猫”面对面了。 他刻薄的表情和姿势,以及他炫耀自己成就的小虚荣心,让原本普通的游戏玩法稍微明亮起来。 很难说这是一款神级游戏,但确实简单、好玩、容易传播。

围住神经猫近日风靡微信

图:最近微信上火爆的《围观神经猫》

媒体对神经猫的关注从昨晚开始,报道和分析迅速聚集。 20个小时之内,仅百度索引就有260多篇文章。 但这样的节奏确实不新鲜。 刚刚过去的半年,想想FlappyBird,2048,还有可爱的面孔。 它们都是现象级的移动应用/游戏,以数小时内流行的速度,以及简单得近乎粗暴的APP本身。 ,形成鲜明对比。

媒体乐此不疲,每次都呈现出惊喜而不厌倦,短时间内的报道层出不穷,包括用户扩张速度、幕后开发故事、开发者事故、涉嫌抄袭等。 说到它受欢迎的原因,无非就是社交功能、病毒式传播、简单好玩好用、能够完美消磨碎片时间。

想一想,作为专业媒体,我们不想一次又一次地对这些事情感到惊讶。 高潮太多,难免虚伪。 ——是的贴图笔刷,虽然已经有一波又一波对之前案例的详细分析,并且从当前的样本中浮现出很多信息,但我们仍然需要对这些现象级的应用有更清晰的认识。

但这一次开发围住神经猫游戏,我们必须改变策略,不再回答他们的理由,不再分析他们的成名之路,不再在他们衰弱后歌颂他们开发围住神经猫游戏,只会导致又一个无聊的循环。 我想问一下,这些惊人的应用是什么?

很容易梳理出它们的共同特点:短时间内吸引大量关注,但后续性较弱,不需要太多时间就能充分体验。 它们轻量、简单,大多数人以前从未见过(注意这是大多数人,除了极客、亚文化爱好者、博物学家等特殊群体,类似的从未见过),具有内容属性并且容易激发分享(生成的信息可以达到一定程度的自我表达和情绪分享)。

你认为符合上述特征的是什么? 小编想到了一个很廉价、平庸、常见的东西:网络上的热点帖子。

失望的是,从这个角度来看,一个现象级的应用确实和一个网络热帖或者一条耸人听闻的新闻非常吻合。 最直观的参考是他们相似的受众/用户注意力钟形曲线。 但与信息文本相比,它们多了一层轻量级的交互功能,其简洁性、爆炸性传播、与用户/读者分享时的自我表达功能都那么相似——分享一篇高水平、有内涵的热点帖子发布一个好的游戏分数可能会给你一种类似的智商优越感。

告诉小编,这确实是你的感受橙光游戏,然后我们就能以更加平和的心态迎接下一个“APP式”网络热帖。

文章来源:http://www.ikanchai.com/2014/1205/4935.shtml