6月2日,北京市人民政府新闻办公室就《北京市文化创意产业发展指导目录(2016年版)》(以下简称《目录》)举行新闻发布会。
《目录》将各类文化创意产业分为44个鼓励类、58个限制类、20个禁止类。 不同类别在政策优惠上也会区别对待。
动漫网络游戏美术制作因其劳动密集、技术含量低的特点,被列为禁止类行业。
近五年来,北京动漫网游产业以每年20%以上的速度爆发式增长。 2015年,动漫网络游戏产值达455亿元。
北京市文化局副局长关宇表示,北京作为文化产业发展中心网络游戏制作网,需要坚持高科技含量、高附加值的原则。 此次禁令仅针对数字服务中动漫网游的中期制作,影响的是整个数字产业。 对于服务内容产业来说,我们还是会提供支持。
业内人士分析,艺术品制作外包环节是整个行业劳动力最密集的环节。 美国曾将中期生产环节外包给日本和韩国。 现在日本和韩国将中期制作环节交给亚洲很多国家数据报告,但在外包制作的内容中附加值很低。
而且,动漫和网络游戏的发展趋势也不同。 动画在制作技术上趋于成熟,而网络游戏则将出现分化。 一方面会有轻休闲游戏,另一方面会有重度、制作更精细的趋势。 发展。 然而,中国目前从生产、市场到创造力都存在问题,所以这次禁止性规定可以说是产业升级转型的重要一步。
后记
所谓“行业禁止清单”,实际上是一项鼓励大家转移技术含量低的零部件2d游戏素材,尝试开发技术含量更高、附加值更高的零部件的政策。
对于普通读者来说,这或许听起来毫无意义网络游戏制作网,但却可以让我们窥见动画产业未来发展的一丝一毫。
这是风选君第一次尝试推送行业信息,也想听听大家的意见。 您有兴趣了解此类信息吗?
欢迎留言。
《风轩漫画》杂志官方微信投稿邮箱地址:
新闻、八卦、读后感想……都欢迎!