今年的中国游戏开发者大会(CGDC)将设立引擎专场。 将邀请引擎开发商及其好伙伴游戏厂商,介绍游戏引擎的优缺点。 在ChinaJoy这个最具影响力的舞台上,与真真儿的实力较量。
本届CGDC将有Unity、Cocos、HTML5等知名游戏引擎参与微软游戏引擎,以及一些知名引擎社区。 让我们向您介绍其中一些游戏引擎。
全球有 6 亿玩家在玩使用 Unity 引擎制作的游戏
根据Unity去年8月公布的数据,Unity引擎目前占据全功能游戏引擎市场45%的份额。 它在全球拥有超过330万用户,每月活跃用户达60万。 全球有6亿玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏,使用Unity创建的应用程序和游戏累计数量已达到87亿。
现在Unity正在经历一个转型期。 除了Unity5的新技术、新的免费措施之外,其云建设、矩阵、分析系统、广告等增值服务也将是Unity下一步主推的重点。 当然,无论是哪一方面,在游戏开发行业中地位日益重要的Unity,也一定会继续成为大家关注的话题。
目前,全球通过Unity制作的内容已达到每月10亿次,中国贡献的收入已超过日本和韩国。 Unity社区的开发者数量已升至400万以上,月活跃用户达到110万,这为Unity的所有增值服务提供了坚实的基础。 当然,从全球范围来看,授权模式仍然是Unity目前的主要收入来源之一。 另外就是与微软、谷歌等各大平台的合作。
使用Unity引擎的游戏太多了,Unity可以跨22个平台做很多事情。 现在大部分热门手游,比如《纪念碑谷》、《炉石传说》、《世界2》、《龙腾3D》等都是使用Unity 3D引擎开发的,那么届时Unity会带来海外团队吗? 当我来到ChinaJoy的时候3D角色,真的很难下结论。
中国市场70%的游戏都是用Cocos引擎开发的
据触控CEO陈浩志介绍,目前中国市场70%的游戏都是使用Cocos引擎开发的,80%的高收入游戏都是使用Cocos开发的。 在日本,当今收入最高的产品中有 30%-40% 是由 Cocos 开发的,其中包括知名厂商 GungHo 的作品。 在韩国,前10名用户占比超过60%。
除了引擎之外,Cocos 也在积极探索周边服务,比如后续推出的 Cocos play 和 Cocos Link。 Cocos Play 致力于提升研发效率和转化率,而 Cocos Link 则渗透到游戏生命周期的运营部分,希望提升用户体验,提升游戏收入。 这些服务实际上会对游戏厂商在游戏运营方面有所帮助。
目前,Cocos 正在集成许多第三方服务,例如微软的云服务和 Testin 的云测试服务。 后期还会有支付宝和运营商支付功能。 它正在整合引擎和工具,希望解决第三方服务商如何获取匹配用户的问题。
目前市面上的一些国民游戏程序开发,如《梦幻西游》、《刀塔传奇》等都是基于Cocos开发的,在制作重度RPG游戏方面具有一定的优势。
HTML5游戏有着光明的未来
据DataEye的HTML5游戏数据报告显示,2014年第四季度60%的行业从业者已经投入或准备投入HTML5游戏的研发,超过一半的从业者对前景持积极态度HTML5 游戏。 超过80%的网络游戏分布在角色扮演和休闲益智类型,留存率和ARPU一直是HTML5的弱点。 总体而言,超过 80% 的 HTML5 游戏公司员工人数不足 100 人。 相比手游、页游、客户端游戏集中在一线城市,二三线城市的不少从业者也加入了HTML5游戏的浪潮。
继2014年《包围神经猫》火爆、HTML5标准规范制定、Egret引擎获得小米数千万美元投资等事件之后,HTML5游戏迅速引爆,比如《寻找房祖名》 《柯少中的陈》、《无人能死》等多款HTML5小游戏曾一度在微信朋友圈疯传。 然而,单日PV过亿的现象级HTML5轻游戏,都是借助微信这个强大的社交入口而爆发的。
不过,2015年初微软游戏引擎,HTML5游戏又迎来了几个好消息。 猎豹和傲游相继宣布发力HTML5游戏。 薛蛮子、创新工场相继投资HTML5游戏平台。 摩尔之战APP与HTML5双端灵感,HTML5游戏讨论热度更大,更多的开发者和公司正在进入这一领域。 行业媒体也预测,2015年将出现HTML5游戏爆款,这或将迎来HTML5游戏的新时代。
这么多专业人士的参与,相信CGDC的引擎专场将会更加精彩。