您对一款制作多年的游戏有什么想法吗? 如果您即使没有任何游戏开发经验也能将这个想法变成现实,会怎么样? 如今,任何人都可以使用正确的软件和一些专业知识来制作视频游戏。
1.构建3
无需编程:如果您一生中从未编写过一行代码,Construct 3 是最佳选择。 该游戏开发工具完全由 GUI 驱动,这意味着一切都是拖放式的。 游戏逻辑和变量是使用应用程序本身提供的设计功能来实现的。
创建一次,随处发布:《Construct 3》的伟大之处在于它可以导出到数十种不同的平台和格式,并且您无需更改游戏中的任何内容来适应这些不同的选项。 游戏完成后,您可以导出到 HTML5、Android、iOS、Windows、Mac、Linux、Xbox One、Microsoft Store 等。
2.游戏制作工作室2
3.团结
2D和3D支持:Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年添加了官方2D支持。虽然它完全有能力创建2D游戏,但您可能会遇到偶尔的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上是加入到其核心3D系统中的。 这也意味着Unity给2D游戏增加了很多不必要的麻烦,可能会影响性能。
基于组件的设计:Unity并没有提出组件实体设计,但它在普及它方面起了很大的作用。 简而言之,游戏中的一切都是一个对象,您可以将各种组件附加到每个对象unity没有离线登录选项,其中每个组件控制该对象的行为和逻辑的某些方面。
广泛的用法和文档:要充分利用 Unity,您需要使用 C#。 好消息是 Unity 被业余爱好者和经验丰富的游戏开发人员广泛使用,您可以在网上找到数千个教程来帮助您入门。 Unity本身也为新手提供了许多深入的视频系列,并且提供的文档非常出色。
创建一次音效,随处发布:Unity 拥有所有游戏引擎中最广泛的导出支持:Windows、Mac、Linux、Android、iOS、HTML5、各种 VR 系统(例如 Facebook、Oculus Rift 和 Steam VR)以及 PlayStation 4、Xbox One以及更多游戏机、Nintendo Wii U 和 Nintendo Switch。
4.戈多引擎
支持2D和3D:与Unity一样,Godot支持2D和3D游戏的创建。 然而,与Unity不同的是,Gordo的支持要好得多。 引擎的 2D 部分是从头开始设计的音乐,这意味着更好的性能、更少的错误以及整体更干净的工作流程。
基于场景的设计:Gordo 的游戏架构方法很独特,因为一切都被划分为场景——而不是你想象的那种“场景”。 在 Godot 中unity没有离线登录选项,场景是精灵、声音和/或脚本等元素的集合。 然后,您可以将多个场景组合成一个更大的场景,然后将这些场景组合成一个更大的场景。 这种分层设计方法使您可以随时轻松组织和修改各个元素。
自定义脚本语言:Godot 使用拖放系统来维护场景元素,但每个元素都可以通过内置脚本系统进行扩展,该系统使用称为 GDScript 的自定义类 Python 语言。 它易于学习和使用,即使您没有编码经验也应该尝试一下。
5.虚幻引擎4
由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。 它是由虚幻系列背后的天才们创建的,他们知道顶级引擎需要什么以及提供下一代功能需要什么。 他们清楚地知道自己在做什么。