罗恩吉尔伯特分享游戏ThimbleweedPark的详细预算详细解析Park

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摘要:我们很少看到分享游戏开发成本的文章,罗恩·吉尔伯特决定在他最近的博客文章中分享即将推出的游戏《银草公园》的详细预算。

众筹

Ron Gilbert 在 Gamescom 2015 上展示了 Thimbleweed Park,这是一款像素艺术幽默冒险游戏。该项目获得了 15,000 名 Kickstarter 支持者,并成功众筹。 在最近的一篇博客文章中,罗恩·吉尔伯特谈到了一些关于资金和运行该项目的问题。 和其他制片人一样,他担心自己可能会耗尽资金,从而危及整个项目。

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“银行账户里有 50 万美元可能会让你感到自豪。大多数人(包括我)从来没有在自己的银行账户里见过那么多钱。但你必须把 50 万美元想象成 5000 美元甚至 500 美元。每一块钱都很重要,这就是为什么我喜欢有预算。这是拥有发行商的优点之一,他们会控制你的预算并应对紧急情况。缺点是他们也会降低你的预算音乐,开发者为了获得更好的效果而降低预算是很常见的。 “他们想要的交易。这不是恶意的,他们(我也这样做)只是说服自己可以减少开支,但这通常不是真的。通过预算和簿记,我可以知道在该项目上花费的每一分钱。”

预算和会计

吉尔伯特说,经营一家没有预算的公司可能会非常可怕开发网页游戏需要多少钱,这就是为什么在开始任何工作之前总是通过预算。 然而2d游戏素材,预算是一个复杂的问题,并且会随着生产的继续而改变。 最重要的是要小心并知道何时停止或削减成本。 为了说明他的观点,银草公园公布了当前的预算。

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这个团队有很多不同的开支。 虽然罗恩·吉尔伯特和他的搭档加里·温尼克实际上只赚到了他们正常工资的 25% 左右,但这仍然需要很多钱。 虽然工资很低。 吉尔伯特相信开发商可以通过做“真正的工作”赚更多的钱。 团队还需要扩大,他们会聘请一些艺术家、动画师甚至作家。 有趣的是,预算中最重要的事情之一是测试人员。 “钱是必须要花的,因为没有测试会花费你钱来修复错误。最初的预算是 3 名测试人员,但当我们登录 Xbox 时,我添加了第 4 名测试人员。我超出了预算。”

研发费用

在开发阶段,公司将维持大约25万至30万美元的每月预算开发网页游戏需要多少钱,但在测试期间可能每月额外花费7万美元。 发行费用相对较低。 不过,Kickstarter 的支持者还有额外的奖励和实物奖励。

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总而言之,即使是相对较小的项目,独立开发似乎也非常昂贵。 支付开发商费用至少为50万美元。 这就是为什么吉尔伯特普遍对 Kickstarter 众筹活动持怀疑态度,因为众筹活动承诺花很少的钱却能得到很多东西。 没有良好的预算计划,游戏开发行业就不会出现奇迹。

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