界面的视觉和操作方面必须提供及时的反馈。 界面的流畅度会严重影响玩家整体的游戏体验,十分之一秒的延迟也会让玩家难以接受。 实时反馈并不需要立即映射界面控件对应的功能,而是玩家的心理需求。 声音、动画、色彩、明暗、形状等的变化都能给玩家心理反馈。
4. 符号具有暗示意义
优秀的界面设计会通过易于理解、含义准确的能指来清晰地表达界面的目的、结构和操作方法。 能指的设计与受众的心理、接受的文化、所处的社会环境有关。 界面符号可以通过颜色、形状甚至声音来设计。
5、玩家情感设计原则
界面设计语言应该能够代表游戏玩家而不是设计师说话。 所谓表现,就是将大多数玩家的思想物化,主要是通过形状、色彩、布局等,不同的变化会产生不同的心理感受,比如红色、尖锐、交错,带来血腥和暴力。 刺激、刺激、张扬等情绪,而流畅、黑色、扭曲带来诡异、怪诞、恐怖的氛围,散落、粉色、绿色、圆形则给我们带来可爱、迷你、浪漫的感觉游戏设计,不同的搭配会系统性地引导玩家的游戏体验。 激发玩家的想象力和创造力。
6、形式本身的统一以及形式与内容结合的统一
界面设计的风格、色彩结构等元素必须与游戏的主题和内容相一致。 优秀的游戏界面都有这个特点。 看起来很简单,但实际上相当复杂。 在色彩方面,即使只使用几种颜色来设计界面,也不容易统一,因为不同颜色的对比度和比例会给画面带来不同的效果。 所以制定统一的办法来统一。 固定调色板,确定色相、饱和度、明度、比例、主次等。除了颜色之外,统一界面还有组件。 这也是重用和统一边框、阴影、标记和按钮等的最佳方式。 、图标等,都使用一致的图案、结构、设计,最后文字也要统一。 每个游戏最多只能使用几种类型的文本。 文字在游戏中出现的频率较高,类型过多则难以统一。
7、符合玩家习惯认知的概念模型
界面设计的操作难易程度不应超出大多数玩家的认知范围游戏角色游戏运营,应考虑大多数游戏玩家在与游戏界面交互时的操作、视觉、思维习惯。 要做到这一点,就必须提到观众。 玩家可以分为不同的受众群体。 不同的群体有着不同的年龄特征和历史背景,接触到的游戏也有很大不同。 提前锁定目标群体,结合不同游戏群体的可能性。 整理自己玩过的游戏游戏设计,进行分析,制定符合主要受众概念模型的界面系统。 没有必要尝试创建新规则。 游戏中所有界面所使用的概念模型也必须统一。
8. 操作适应性
玩家与游戏的互动方式多样,自由度很高。 操作的工具不仅限于鼠标和键盘,还可以是游戏手柄和体感游戏设备。 这对于高端玩家来说尤其重要。 高端玩家不会仅仅停留在基础玩法上。 他们会利用游戏中各种微妙的空间来展现自己的差异和优势。 因此,设计师需要为此类游戏准备界面。 为观众提供了更高的设计自由度。