那么可以没有出版商吗?
是的,Steam确实有很好的流量显示。 而且因为2小时退款机制的存在,它的评价也更加真实。
此前也有独立游戏在没有发行商的情况下销量数百万美元。
那么为什么有些人选择出版商呢?
因为出版商有一个很重要的条件,就是保证预付款。
开发完游戏演示后3D植物,您可以联系发行商。 发布商将根据您的演示估算销售价值。 然后就可以根据预估的销量提前给你钱。
当游戏售出时,发行商会在预计销量内收回收入,你一分钱也拿不到。 达到这个销量后,您将获得30-70的分成。 相当于给别人预估的销量提前借了钱,而且这个钱是没有利息的。
但这种机制有时对于独立游戏工作室很重要。
相当于提前拿到了部分游戏收入独立游戏开发赚钱吗,缓解了资金压力。
如果游戏没有达到这个销量独立游戏开发赚钱吗,你就不用退款。 这相当于出版商的判断错误。
听起来不错?
但实际操作中其实存在很多陷阱。
最明显的就是发行商会不遗余力地为你降低游戏的预估销量。 因为风险低。
但对于开发商来说3D素材,如果太低,前期给的钱就太少了,不足以支撑游戏开发的完成,后期发行商就得拿预付款,分钱。
因此,很多独立游戏有时并不选择发行商。
毕竟平台给你30%,出版商给你一部分,最后你还要交税,就剩下不了多少了。