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本书主要涵盖三维几何、向量代数、矩阵和变换等内容,并介绍如何在计算机图形学和计算机视觉领域应用这些数学知识。 本书第二版在第一版的基础上进行了修订和完善。 通过清晰的文字描述和详细的插图,深入浅出地介绍了3D数学的基本概念和原理。 读者可以学习3D空间的基本属性,学习如何进行三维几何运算,以及如何使用向量和矩阵来表示和计算3D物体的变换。 除了基础理论知识外,本书还提供了大量的实际应用实例和案例研究。 这些例子涵盖了计算机图形学和计算机视觉的各个领域,让读者能够从现实问题中学习和应用数学知识。 此外,书中还包含习题和答案,读者可以通过解答这些习题来巩固所学知识。 《3D数学基础,第二版》适合计算机科学、图像处理、计算机图形学等领域的学生和从业人员。 它不仅可以作为学习教材,也可以作为参考书。 对于那些想要深入理解和应用 3D 数学的人来说,本书是宝贵的资源。 总之,《3D数学基础第二版》是一本系统全面介绍3D数学基础知识的PDF电子书。 通过阅读本书,读者可以从零开始学习和掌握相关数学知识游戏运营,为今后的学习和应用打下坚实的基础。 ###答案3:《3D数学基础第二版PDF》是一本介绍3D数学基础知识的电子书。 它包含3D数学的基本概念、公式和应用。
本书作者深入浅出地讲解了向量、矩阵、坐标系、投影、相交检测等重要概念,帮助读者理解和应用3D数学技术在计算机图形学、游戏开发等领域和虚拟现实。 书中内容非常系统和详细,适合想要学习3D数学的初学者和从事相关领域工作的专业人士。 提供了大量的插图和例子,帮助读者通过具体的应用场景理解概念和公式的应用。 此外,书中还包含了一些实际项目的示例代码,以方便读者学习和实践。 该电子书以PDF格式出版3d游戏开发数学基础,方便读者在各种设备上阅读和搜索关键词。 读者可以通过在电脑、平板电脑或手机上打开PDF文件来独立学习3D数学的基础知识。 同时橙光游戏,电子书的PDF格式允许读者调整字体大小、添加注释和书签,提升个性化学习体验。 总之,《3D数学基础第二版PDF》是一本全面介绍3D数学基础知识的书。 它系统、详细、实用。 对于想要学习或提高3D数学能力的读者来说是一本好书。 的参考资料。
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