Unity使用XML创建简单的登录系统
更新时间:2022年3月18日 14:24:08 作者:Chinesesettt
本文主要介绍如何在Unity中使用XML文件创建一个简单的登录系统。 文章中的示例代码有详细的解释。 有兴趣的朋友可以跟随小编一起学习。
通过XML文件保存账号和密码并存储在本地unity 读取xml文件,一个不连接数据库的简单登录系统。
1. 创建XML文件并设置初始账户密码。
public void Creat() { localPath = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/" + "MyXML.xml"; if (!File.Exists(localPath)) { XmlDocument xml = new XmlDocument(); XmlDeclaration xmldecl = xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", "");//设置xml文件编码格式为UTF-8 XmlElement root = xml.CreateElement("Data");//创建根节点 XmlElement info = xml.CreateElement("Info");//创建子节点 info.SetAttribute("账号", "admin");//创建子节点属性名和属性值 info.SetAttribute("密码", "123123"); root.AppendChild(info);//将子节点按照创建顺序,添加到xml xml.AppendChild(root); xml.Save(localPath);//保存xml到路径位置 Debug.Log("创建XML成功!"); } }
2. 读取XML文件并将账户密码存储到list数组中。 每次读取时,需要将索引值设置为0游戏素材3D素材,并重新输入账户密码。 否则会出现账号密码保存两次的问题。
void ReadXML() { localPath = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/" + "MyXML.xml"; if (File.Exists(localPath)) { XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(localPath);//加载xml文件 XmlNodeList nodeList = xml.SelectSingleNode("Data").ChildNodes; MimaZu = nodeList.Count; foreach (XmlElement xe in nodeList) {//遍历所以子节点 if (xe.Name == "Info") { Debug.Log(xe.GetAttribute("账号"));//获取Name属性值 Debug.Log(xe.GetAttribute("密码")); messages[index].vs.Add(xe.GetAttribute("账号")); messages[index].vs.Add(xe.GetAttribute("密码")); index += 1; //messages.Add(new string[] { xe.GetAttribute("账号"), xe.GetAttribute("密码") }); //Debug.Log(vs); } } Debug.Log("读取XML成功!" + xml.OuterXml); } }
3.列表数组的创建
public Message[] messages; //这个放在外面 [System.Serializable] public class Message { public Listvs = new List (); }
4.添加账户密码
public void AddXML(string zhanghao, string mima) { localPath = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/" + "MyXML.xml"; if (File.Exists(localPath)) { XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(localPath);//加载xml文件 XmlNode root = xml.SelectSingleNode("Data");//获取根节点 XmlElement info = xml.CreateElement("Info");//创建新的子节点 info.SetAttribute("账号", zhanghao);//创建新子节点属性名和属性值 info.SetAttribute("密码", mima); root.AppendChild(info);//将子节点按照创建顺序,添加到xml xml.AppendChild(root); xml.Save(localPath);//保存xml到路径位置 Debug.Log("添加XML成功!"); } }
5、判断账号密码是否正确。 登录时判断IsLogin的值,如果IsLogin的值为falseunity 读取xml文件,则登录失败。 如果值为True,则登录成功。
public bool IsLogin; public Message[] messages; ////// 账号密码个数 /// ////// 判断账号密码是否正确 /// public void Login() { for (int i = 0; i < MimaZu; i++) { int index = i; if (ZhangHao.text == messages[index].vs[0] && Mima.text == messages[index].vs[1]) { if (messages[index].vs[0] == null) return; if (messages[index].vs[1] == null) return; IsLogin = true; return; } else if (ZhangHao.text != messages[index].vs[0] && Mima.text != messages[index].vs[1]) { IsLogin = false; } } }
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