Worldcreator中创建的模型导出到Unity的操作步骤及操作

Worldcreator中创建的模型导出到Unity的操作步骤及操作

要将在Worldcreator中创建的模型导出到Unity,首先需要确保Worldcreator和Unity的版本兼容。 然后,按照下列步骤操作: 1. 在 Worldcreator 中选择并打开要导出的模型。 2. 在 Worldcreator 工具栏中找到导出选项。 这可能位于“文件”、“编辑”或“实用程序”等菜单下,具体取决于 Worldcreator 的版本。 3、点击导出选项后,选择导出为Unity支持的模型格式,如FBX或OBJ。 4. 在弹出的导出设置对话框中,根据需要进行设置。 这些设置可能包括模型的比例、旋转、材质和碰撞信息等。 5、点击“导出”按钮,选择保存导出的模型文件,并确保文件路径与Unity中的工作目录相对应。 6. 打开Unity并创建或打开一个项目。 7. 将导出的模型文件从资源管理器或桌面拖放到Unity的项目资源文件夹中。 8. 在Unity的场景视图中选择一个GameObject,然后在资源面板中找到导入的模型文件。 9. 将模型文件拖放到场景视图中的游戏对象上,以将模型附加到游戏对象。 10.根据需要对模型进行进一步的调整3dmax模型导入到unity游戏评测,例如调整材质、灯光、动画等。 11.模型在Unity中导入并编辑后3dmax模型导入到unity3D素材,可以用于游戏开发或其他项目。 需要提醒的是,由于 Worldcreator 和 Unity 都是相对复杂的软件,因此上述步骤只是基本指导。 具体操作根据软件版本和个别项目的需求会略有不同。 建议阅读相关软件的文档或教程以获得更详细的指导。

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_42915787/article/details/84873461