游戏视觉设计师入职10余年端游+手游经验丰富

游戏视觉设计师入职10余年端游+手游经验丰富

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准备成为游戏视觉设计师(GUI)的同学们,快来吧游戏设计基础,NPC科普剧场开始啦~

嘉宾介绍

本期嘉宾:坤哥

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网易互娱高级游戏视觉设计师

从业10年以上

丰富的客户端游戏+手游经验

参加《大话西游》

《海选》和《大航海》

“权力与冲突”和“移动城市阿尔法”等项目

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当年我是怎么走上GUI道路的呢?

我在学校的时候学的是视觉传达,以前是做平面设计的。 我对一些新鲜的设计事物比较敏感,而GUI又符合我的专业和兴趣,所以我很自然地走上了GUI的道路。

但! 即使有的同学不是这个专业,也没关系! 制作GUI时最重要的是对新鲜设计保持敏感!

坤哥部分作品展示

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《大话西游2》百家流派活动界面

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“试镜”电子邮件界面

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试镜服务器选择页面

关于 GUI 帖子本身

Wifi 派对看这里游戏图片素材,一个视频说明一切!

No.1 最基本的科普,GUI是做什么的?

GUI的全称是Game Graphical User Interface Artist,即游戏视觉设计师。 其工作主要包括游戏内界面设计、标志、图标、动效的设计与制作。 有时他也会根据项目需要做一些很酷的促销设计。

No.2 GUI如何参与游戏开发?

GUI经常与其他链接配合。 开发项目时,通常会接触更多UI、原画、3D制作和特效。

但前期预览游戏界面风格时,因为涉及到显示效果,需要接触的环节较多游戏设计基础,包括原画环节、3D场景、3D人物、动作、特效,甚至TA(技术美术)链接。 。

可以说GUI将参与游戏开发的整个过程,是不可或缺的角色。

No.3 GUI和UI有什么区别?

事实上,在大多数其他公司中,它们统称为UI。

网易创建了两个不同的职位,因为流程更细分,方向更集中。

GUI更多的是思考如何将独特的游戏世界观融入到界面视觉设计中,整体方向更偏向于视觉效果设计; UI更多的是从体验的角度考虑玩家操作的便捷性,更倾向于创建逻辑框架原型。

所以相对来说,我个人认为GUI更感性,UI更理性,但它们是相辅相成、缺一不可的。 简单来说,GUI需要按照UI的逻辑框架进行设计,让玩家易于理解和操作。

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嗯,这是一个 GUI 作品。

又是坤哥的

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《权力与冲突》剧情界面

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“权力与冲突”创建家庭成功页面

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《移动城市Alpha》7天活动界面

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所以对于刚入门的同学来说

No.4 学校招聘GUI职位时特别看重的特点是什么?

对于应届毕业生,我们希望你能拥有良好的绘画功底、手绘功底、对需求的理解能力、策划组织能力、沟通能力、以及永远不能丢掉的审美能力。

不过对于新人来说,如果能在刚入行的时候做好游戏界面的视觉设计就再好不过了。

至于如何做好,需要你对自己有要求。 你不能只是搬砖。 你必须仔细考虑。 然而,这个要求对于任何职位都是通用的。

No.5 什么样的作品才是优秀的GUI作品?

沉浸感强; 风格与主题统一一体,传达信息清晰,布局清晰简洁;

细节精致耐用,完成度高。

听起来好像不太容易啊!

所以,我们不会用这个标准来评判新人,而是希望大家能够开阔视野,多看、多学、多玩、多体验。 至少你要知道什么样的东西是好的,这样你才能有前进的方向!

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坤哥推荐的一些

优秀 GUI 作品示例

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“底特律”

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《冰与蒸汽的时代》

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第五人格

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第五人格

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《明日方舟》

No.6 给新手分享一些学习资源!

A站是最基本、最本质的。 接下来是Behance,一个针对设计师的专业网站。 然后是 Pinterest 和 Dribble。 这两个网站上也有很多专业资源。

新手一定要经常去专业网站多阅读。 多读大师的作品,你的审美观也会相应提高。

作为经历过这件事的人,坤哥想说

GUI是一个需要极大创造力的职业,而且还蛮有趣的。 这是一份可以探索你的感性和理性两面的工作。 而且,在网易对美术品质有着严格要求的环境下,你接触到的每一项任务都会全方位挑战你的创造力/策划/设计/沟通能力。

如果你有很好的潜力,并且能够组织你的想法、计划并付诸实践音效,那么我建议你将GUI作为一个长期的职业规划。

读完这篇文章后,

相信大家都对《游戏视觉设计师》感兴趣

我对这个岗位有了初步的了解

下一期你还想了解什么?

文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1ODgxMjQyNg==&mid=2247502590&idx=1&sn=ea8ff4b9e2e89be86bbfb3324e23b84a&chksm=ea00f59bdd777c8dde02eea4fe91ab6813fdea51372a1ee02f3a9cfc95135ef9c1378d2c917e&scene=27