《VR设计入门指南》Jean-MarcDenis:新的空间维度与沉浸式体验

《VR设计入门指南》Jean-MarcDenis:新的空间维度与沉浸式体验

教程来了!VR设计指南之基础概念与设计工具

@C7210:在本文的第二部分,我们将学习一些基本的VR概念以及设计师需要掌握的相关设计工具。 我们不会探究得太深,只停留在面向设计者的功能上。

点击此处查看第一部分《VR设计入门指南》

Jean-Marc Denis:新的空间维度和沉浸式体验的影响是前所未有的。 要在三维世界中创造舒适的交互体验,您需要了解一些您以前可能没有接触过的设计和技术原理。 我们的 Cardboard 团队已将一系列概念知识打包到 Cardboard Design Lab 应用程序 (Android) 中。 您可以使用 Cardboard 沉浸在 VR 世界中进行学习。

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另请务必观看 Alex 在 I/O 2015 (Youtube) 上的详细演示。 下面我们将从这些学习资源中总结出一些知识要点。

如果你只有精力记住两个原则:

当人们沉浸在虚拟世界中时,他们会对外部事件做出本能的反应。 作为设计师,必须考虑环境因素的影响。

生理舒适。

眩晕的问题是我们必须面对的。 当角色加速或减速时要特别注意。 尽可能保持地平线稳定,以避免晕船症状。

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其实这张图是一张精彩的全身照,但优舍作为一个严谨的设计学习网站,绝对不会教你坏事,所以我们善意的做了一个裁剪。 抱歉,你别私信佘哥要,我是绝对不会给你的。

环境舒适。

人们在某些特定的虚拟环境中也会体验到与现实相对应的不适感,如身高恐高、狭小的空间引起的幽闭恐惧症、空旷的空间引起的广场恐惧症等。要注意虚拟物体的大小比例和交互关系。 事实上,如果有人向你扔一个物体,你会本能地抓住它、躲开或保护自己。 合理利用现实中人与环境相互作用的规律,不要反其道而行之。

围绕用户的感官能力设计指导元素。 想想游戏设计师通常如何引导玩家探索环境:

避免用户疲劳。 这听起来很明显3D角色,但这是新手 VR 设计师最常犯的错误之一。 我们在科幻电影中看到了太多炫酷的人机交互方式,但你要知道,它们大多数都违背了最基本的人体工程学原理; 例如,《少数派报告》中的手势操作一旦付诸现实,很快就会导致疲劳和不适。

我制作了一个简单的图表来描述 X 轴和 Y 轴上头部运动的舒适区。 绿色代表最佳,黄色代表可接受,红色代表不适。 一些可以在线找到的用户研究报告将帮助您了解有关此主题的更多信息,例如 LeapMotion 的 VR 最佳实践指南(PDF 格式,4.7M)。 此外,我们将在本文末尾提供更多资源。 以供参考。

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不当的设计可能会给人们带来严重的身体不适。 你听说过“短信颈”吗? 在《神经与脊柱外科》发表的一篇研究报告(PDF格式,314KB)中,我们可以了解到人们使用手机时不同的握持姿势对颈部造成的压力变化。 从自然直视状态到低头浏览,颈部压力增加440%。 肌肉和韧带会变得酸痛和疲劳,神经会变得紧张,脊柱的压力也会增加。 这些不当的使用甚至可能给身体带来长期的健康问题,比如永久性的神经损伤等。

简而言之,这项研究至少告诉我们要尽可能避免长时间的低头互动。

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自由程度

三维空间为我们提供了六种运动方式,包括旋转和X、Y、Z三个轴上的运动。

三自由度(方向跟踪)

基于手机的头戴式 VR 设备,例如 Cardboard 或 Gear VR,可以通过内置陀螺仪跟踪三轴 (3DOF) 上的旋转行为。

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六自由度(方向+位置跟踪)

HTC Hive 和 Oculus Rift 等高端 VR 设备上的传感器还可以跟踪三个轴(+X、-X、+Y、-Y、+Z、-Z)上的位移,从而实现六个自由度(6DOF) 。

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追踪

由一个或多个传感器组成的红外跟踪系统使 6DOF 成为可能。 Oculus 的跟踪传感器位于固定摄像头上,而 Vive 将其放置在 HMD(头戴式显示器)中。

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Oculus 和 Vive 灯塔位置追踪模式对比

输入设备

具体的输入设备取决于您所使用的系统平台。 Google Cardboard本身只有一个按钮,相应的交互方式也只有简单的“看”和点击。 HTC Vive 需要两个 6DOF 控制器,而 Oculus 使用 Xbox One 控制器,但最终会演变成双 6DOF 控制器“Oculus Touch”。 这些输入设备可以为用户带来更先进的沉浸式交互体验。

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Xbox One 控制器

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Oculus 触摸

其他输入模式包括手势跟踪等。 最著名的是 Leap Motion,您甚至可以在 HMD 上使用它。

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DK2 上的 Leap Motion

快速的技术进步正在不断推动此类设备的发展。 然而,目前手部追踪技术还很不成熟。 手和手指的细微动作带来的潜在问题太多,很难成为VR的主要输入设备。 。

虽然游戏手柄早已为人们所熟悉,但在VR领域却很难给我们带来高质量的体验,因为操作方式的限制会破坏VR所创造的高自由度,尤其是在FPS(第一人称视角)中射击)游戏。 其中,通过手柄控制前进、后退、左右平移动作通常会给玩家带来极大的不适感。

另一方面,HTC Vive 的 6DOF 控制器体验确实很棒,尤其是在 Tilt Brush 等应用程序中。 我还没有尝试过 Oculus Touch,但到目前为止我看到的演示都很棒,例如这个 Oculus Toybox 演示 (Youtube)。

VR的交互设计模式显然取决于您选择的系统平台和相应的输入设备类型。 作为设计师,您应该尽可能熟悉各种类型的设备,并了解它们的优点和功能限制。

设计工具

这显然是一个巨大的话题,需要更多专业文章甚至相关书籍来详细描述。 在本文中,我们仅对业界最主流的一些工具进行简单介绍。

纸和笔

一个无论什么时代都一直陪伴着我们的老伙伴,方便快捷,不需要时间和精力去专注于任何技术。 特别适合早期探索,可以帮助你快速呈现想法,快速迭代,成本低廉。 要知道,在VR领域,将设计流程推进到中高保真阶段的成本比2D界面设计要高。

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草图

我仍然每天使用它,因为它很容易使用。 在进入实际的VR原型阶段之前,Sketch是一个完美的探索工具,而且它在导出和插件方面也可以帮助你大大提高工作效率。

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4D影院

我不认为C4D和Maya是竞争对手。 这两种工具都很棒并且各有优势。 如果您没有 3D 经验,学习曲线可能会有点陡峭。 在我看来,C4D的界面、参数设置和构造方法都比较合理,可以帮助我做更快速的迭代,所以我非常喜欢使用它。 MoGraph模块不错,有很多有用的插件可供选择。 C4D社区非常活跃,可以找到很多优质的学习资源。

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玛雅人

Maya的优点和缺点都很明显。 一方面,它可以满足3D艺术家的所有设计需求。 许多游戏和电影都是由 Maya 设计和制作的。 其强大且易于使用的功能可以处理繁重的工作量,包括渲染、建模、动画等,同时还具有很高的定制能力,堪称行业典范。 大多数工作室都需要根据自己的具体需求组装一套定制的工具集,而 Maya 是最好的平台,能够将所有组件集成到一个平台中。

但另一方面,要掌握如此强大且多样化的工具,你必须投入大量的时间和精力,包括数周的探索、数月的学习以及日复一日、年复一年的练习。 。

统一

借助全面的原型设计工具游戏设计入门,您可以在 VR 中预览原型,同时在 Unity 中进行调整。 Unity本身是一个强大的游戏引擎,社区成熟,商店里的资源也很丰富(具体价格由资源作者决定),包括简单的3D模型、完整的项目、音频、分析工具、着色工具、脚本、材质等你选择。

Unity提供的文档和学习平台相当不错,教程质量高,覆盖面广。

在 Unity3D 中进行开发需要使用 C# 或 JavaScript。 Microsoft 的 Visual Studio 套件附带 Unity 工具,但不包含可视化编辑器。 需要你自己去资源库查找。

Unity支持所有主流HMD,具有出色的跨平台能力。 内容可以部署到各种系统,包括:Windows PC、OS X、Linux、Web Player、WebGL、VR(包括 Hololens)、SteamOS、iOS、Android、Windows Phone 8、Tizen、Android TV 和 Samsung SMART TV Xbox One/360、PS4、Playstation Vita、Wii U 等。

Unity支持所有主流3D格式,并且在2D游戏开发方面也非常擅长。 内置的3D编辑器并不是很强大,但是人们开发了很多优秀的插件来弥补这一点。 Unity 需要许可证,但您可以在一定功能范围内使用免费的个人版本。 您不妨去官方网站了解更多信息。 毕竟它是当今最主流的游戏引擎,市场份额为47%。

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虚幻(Unreal)引擎

作为Unity3D的直接竞争对手,Unreal还提供完整的文档和教学视频。 由于比Unity进入市场晚,Unreal的商店规模还比较小。

Unreal的巨大优势在于其图形表现力,无论是地形、粒子、后期处理效果、光影等,都领先于对手。

Unreal 4 使用 C++ 并与可视化脚本编辑器 Blueprint 配合使用。

我个人没怎么用过Unreal,所以很难更详细地介绍它。 在跨平台方面,Unreal相对较弱人物立绘,目前支持Windows PC、OS X、iOS、Android、VR、Linux、SteamOS、HTML5、Xbox One和PS4。

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结论

VR还很年轻。 作为先驱者,我们需要学习和探索的东西太多了,这就是为什么我对此感到兴奋并最终加入了 VR 团队。 我们面前有挑战,但也有机遇。 我们应该尽力去探索这个新世界,学习、理解、创造、迭代游戏设计入门,并长期不断地重复这样做。

相关资源

视频

教程文档

文章

《你设计的优秀教程合集》

地图图标教程:

《PS教程!手把手教你制作清新配色的地图图标》

卡通动物肖像:

《人工智能教程!》 教你画六幅平面风格卡通动物肖像》

卡通人物肖像:

《人工智能教程!》 教你画扁平化卡通人物肖像(四人组)》

文章来源:https://www.uisdc.com/google-vr-design-concept-tools/