汽车引擎之前,我们先聊聊音效循环(loop)

汽车引擎之前,我们先聊聊音效循环(loop)

在谈论汽车引擎之前,我们先来谈谈音效循环,它是所有游戏配乐传送的基本形式。

所谓音效循环音乐音效,是指同一音频的重复播放。 其中,制作中常用的淡入淡出和无缝循环两种方式存在较大差距。 从音乐和音效方面分析循环制作技巧。

音乐:

无缝循环是大多数游戏音乐循环的首选方法。 对于无缝环,通常采用特殊的结构方法进行引入,因此不存在前后接口。 因此,通常可以听到明显的界面节奏,比如沙锤、铙钹等,在这样的循环过程中,玩家有时会不经意间感到惊讶。

然而,交响乐背景音乐会采用淡入淡出的方式。 由于大多数交响曲想要表达整体气氛,因此基本上不可能实现完美的无缝循环。 因此,我们在制作时,会建议合作伙伴选择淡入淡出的循环方式进行过渡。

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(游戏《魔兽世界》场景)

声音特效:

音效分为材质循环和非常规循环,即破坏性循环。

魔法咏唱、法术技能特效循环等素材循环。 两种循环方法都是相同规模的无缝循环最好的游戏引擎,没有明显的接口。

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(魔兽世界游戏中的人物唱功)

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(素材循环表情包)

非常规环路也称为破坏性环路,是指起点和终点的界面明显不在同一尺度的环路。

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(破坏性循环表情符号)

然而,汽车发动机声音的产生与上述定义不同。 它是一种特殊的循环方式,也是我们这次重点关注的,即它只能中断非循环的音效。

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(侠盗猎车手游戏截图)

我们对通用汽车发动机的分析要点如下:

待机-刻度环为0

来吧——刻度周期是0~1

高速-刻度周期为1

放慢速度 - 刻度从 1 循环到 0

一般汽车启动图如下:

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(通用汽车发动机声音表情符号)

由于赛车游戏中踩油门的加速过程较快,为了还原真实感,可以找到如下图这种声音的图解:

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(踩油门时发动机声音的表情)

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(极品飞车游戏截图)

所以我们会建议游戏方在制作时使用单独的声音引擎,因为这样可以跨平台玩。 然而,一些使用动作引擎的游戏由于制作者无法控制玩家的实际操作,无法实现完美的循环3D角色,因此会出现声音交叉断点,影响用户体验。

动作引擎中不同声音片段的联合方式模拟如下图所示。 可以看到,A段和B段的连接处会有明显的缝隙。

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声音引擎的不同声音片段连接方法的模拟如下图所示。 可以看到最好的游戏引擎,声音引擎对于AB段的接口会有音频叠加并使用一些相应的效果来弱化接口,达到柔和的过渡效果。

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同时,选择声音引擎的另一个好处是可以打包压缩游戏音乐,而不占用太多内存。 同时声音引擎在压缩时会选择保证音质的可循环格式文件,如wav FLAC APE ogg等,而不是mp3等不可循环有损文件。

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(QQ飞车游戏截图)

因此,如何选择合适的循环方式和合适的引擎进行制作对于一款游戏的整体体验至关重要。

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