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去年被Unity收购的软组织模拟插件Ziva VFX最近发布了2.1版本。 该更新添加了一种检测组织层之间碰撞的新方法unity碰撞检测,以及新的组织刚度和衰减控制,以提高插件生成的模拟质量。
用于创建和准确建模软组织的强大工具
Ziva VFX 于 2017 年首次公开发布,现已成为视觉效果管道的主要产品,用户包括 DNEG、Scanline VFX 和 Image Engine。 该插件模拟真实组织的刚度、密度和体积保存,包括骨骼、肌腱、肌肉和皮肤; 并支持多种类型的物理衰减。
除了直接编辑参数之外开发学习,Ziva VFX 还支持基于画笔的流程,使得绘制材质和网格分辨率,甚至肌肉附着点和肌肉纤维成为可能。
Ziva VFX 2.1 的新功能:连续碰撞检测、新的组织刚度和衰减控制
2.1 版添加了许多可提高模拟质量和稳定性的新功能,包括检测组织层之间接触的新方法。 离散碰撞检测已被连续碰撞检测 (CCD) 取代游戏图片,连续碰撞检测将顶点的过去位置与其当前位置进行插值以找到接触点。
现在,单个模拟时间步长需要更长的计算时间,但解决组织相互渗透问题需要更少的子步骤,官员们表示这将加快模拟时间。 此次更新还为 ZMaterial 节点添加了新的 Curvature Stiffness 属性unity碰撞检测,允许用户调整组织抵抗弯曲的能力。
增加曲率刚度可以减少模拟中的伪影。
用于减少角色举起手臂时肩膀周围的皱纹
用于将组织层连接在一起的 zAttachment 节点具有新的衰减属性,可用于减少模拟中看起来不自然的振荡。
此外,Ziva VFX 2.0 中添加的迭代求解器作为直接求解器的替代方案现在支持所有四种积分方法,可用于计算下一个时间步的模拟状态。
Ziva VFX2.1适用于Maya 2019+,支持Windows 7-10或RHEL/CentOS 7.3+Linux系统。
Ziva VFX 独立版的价格为 50 美元/月,对于年收入低于 500,000 美元的作品,价格为 500 美元/年。 对于较大的项目,Ziva VFX Studio 的价格为 1800 美元/年。
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