从某种意义上来说,这家游戏开发商远比很多老牌厂商更明白“重制”的含义。
今年年初,YouTube上一位名为“CodyCantEatThis”的网友上传了一段视频。 主要内容是他如何使用Unity引擎将世嘉的经典2D游戏《刺猬索尼克》编辑成3D图像。
将 2D 游戏转换为 3D 并不容易,尤其是像《索尼克》这样场景复杂的赛车游戏。 在2D环境中,玩家只需要控制索尼克向前奔跑,但在3D场景中,还需要考虑Z轴,比如地图中的金币。 开发者不能强行延长场景中的金币,以便玩家更容易获得。 如果从 3D 角度来看的话就太奇怪了。
为此,开发商不得不在游戏中放入更多的金币、敌人、桥梁等物品音乐音效,让玩家体验更接近原版2D游戏。 虽然游戏看起来很奇怪,但这已经是他的最大努力了。 效果达到了。
很快,这段3D索尼克翻拍视频引起了国外网友的关注。 截至今日,这段视频的观看次数已达到220万次,超过了他过去六个月发布的所有视频。 许多网友对视频发表评论。 留言积极讨论如何在3D环境下重现2D游戏场景。
网友爱看,主播创作视频更有动力。 此后,CodyCantEatThis开始专攻老游戏的3D重制3D素材,他的下一个目标是任天堂FC经典横版卷轴游戏《超级马里奥兄弟》。
与3D索尼克不同,《超级马里奥兄弟》 属于像素风格的游戏,画面水平差很多。 为了保证还原,CodyCantEatThis重建了游戏人物和场景。 虽然看起来还是像素游戏,但是是3D像素的,看上去就像是用《我的世界》捏的。
与索尼克相比,马里奥在3D方面也遇到了很多问题。 除了基本的如何使用2D游戏中的操作来通关这个3D游戏世界之外,在《马里奥1-1》的最后,玩家进入的城堡和城门正对着玩家。 老任并没有制作马里奥向上行走的动画。 然而,在三维空间中,所有人都知道,这是不可能的。
因此,经过反复考虑,并结合3D索尼克的开发经验,《超级马里奥兄弟》的3D重制版最终选择将那些可以推三排的砖块放置在Z轴上。 玩家只要大致走在中间就可以击中它们。 敌人的数量不会因此而增加。 至于最终的城堡,依然是按照更符合现实世界的方式放置的。
从结果来看,一方面,这保证了比赛的恢复。 如果只从侧面看,网友甚至分不清这是原版还是翻拍版。 另一方面,就算玩3D镜头,也不会太过分。 令人愤慨且富有戏剧性。
事实证明,任天堂比世嘉*更好。 这段马里奥视频已被播放了 600 万次3d游戏制作,成为他历史上播放次数最多的视频。
Cody Cant EatThis受到了启发,于是他给自己设定了一个更大的目标,那就是重制老仁的另一款经典游戏《塞尔达传说》。
与《超级马里奥兄弟》相比,《塞尔达传说》的地图更加复杂,但由于原版是自上而下的视角游戏,Cody CantEat 不需要过多考虑如何安排场景和敌人从 2D 变为 3D。 。
当然,人物和场景建模仍然是像素风格。
今年5月,CodyCantEatThis上传了首个《塞尔达传说》的3D重制视频。 但由于时间和技术的限制,他只完成了大地图的创作。 至于洞穴和boss战,他还没有完成。
然后,两个月后,就在很多人以为他要放弃的时候,CodyCantEatThis 最近发布了《塞尔达传说》的所有 Boss 视频。
为了完成这个项目,CodyCantEatThis付出了很大的努力。 由于他自己是一边学习一边发展,所以他要花时间去研究很多机制。 比如,为了研究《塞尔达传说》中与《贪吃蛇》中类似的动作轨迹的boss战,他不得不硬塞进去搜索如何使用Unity制作《贪吃蛇》。
经过几个月的研究,Cody Cant Eat 最终完成了《塞尔达传说》全部内容的翻拍。 经过多个项目的培训,《塞尔达传说》项目的完成度非常高。 很多网友希望CodyCantEatThis能够分享这个项目。
当然,这是不可能的。 为了防止几个月的制作在几分钟之内就被版权方删除,CodyCantEat重制的游戏将不会公布,尽管世嘉社交媒体经理曾在推特上表示官方不反对。 粉丝制作的游戏。
虽然这引起了一些网友的不满,质疑他如果不打算发布为什么还要制作它3d游戏制作,但这些开发游戏的视频仍然为 CodyCantEatThis 带来了数百万的观看次数和数十万的订阅。
从现实来看,除了那些想免费玩游戏的网友之外,还有很多人受到CodyCantEatThis的启发,想要加入游戏开发领域。 除了粉丝数量和视频收入不断增加之外,这可能也是 CodyCantEatThis 创造这些视频的最大意义。
推荐
关注3DM游戏网视频号,精彩内容第一时间送出!