三周前,我的小工作室 Lucky Frame 发布了《绅士们》! 》iPad版和Android版。 这是一款维多利亚风格的两人格斗平板游戏,只能由两名玩家在本地玩。
我们还刚刚发布了 Mac 和 PC 版本,仍然是本地连接,但允许 2-4 人同时玩,并且添加了新功能。
是时候解释一下这篇文章的标题了。 卖一款需要2人联网的平板独占游戏总是很难,但总有一些意想不到的结果,我们不妨分析一下!
毫无疑问,先生们! ” 是我们有史以来评价最好的游戏之一。 我们在 Edge 上获得了令人垂涎的 8/10 评分,在 Touch Arcade 上获得了令人难以置信的 4.5 星,在 PocketGamer 上获得了 9/10 的评分。 这些结果让我们感到非常自豪。 为什么这款游戏能获得如此高的评分? 这是值得思考的事情。 这显然是一款我们非常自豪的游戏,我们认为它很好,但这还不足以值得外界高度赞扬。
在开发过程中,我们曾经计划为游戏制作单人模式。 在不确定这是否是一个好主意的情况下,我们制作了一些概念模型,甚至开始设计关卡。 “先生们!” 》直接从第一版原型制作成本地网络游戏。 在设计重力玩法和关卡布局时,我们只考虑了两个玩家的情况。 单人游戏模式可能是多余的,而且可能并不有趣。
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我认为获得积极评价是一个惊喜。 如果“先生们!” “《游戏》中有一个半成品的单人模式,所以玩家可能只玩了单人模式,然后就觉得没那么好玩了。反之,当游戏没有单人模式时,玩家必须找到一起玩并且玩得足够长的人才能给出如此热情的评价。和其他人一起玩是很有趣的,当你坐在一个快乐地向你扔鸽子的人面前时而且一起玩这个游戏,我想绅士们很难兴奋!》有什么负面评论。
当然,两人模式的缺点是并不是所有玩家都能找到一起玩的人。 测试游戏往往是一项单独的活动,不止一位评论者表示他们真的想玩游戏,但找不到任何人一起玩。 我们很幸运得到了媒体的大力支持,有一些甚至还为绅士们做出了贡献! ” 做了额外的评论——尽管我们的评论总数少于 Bad Hotel 和 Wave Trip。
我们的两人设计的另一个有趣的结果是,一些玩家建议我们推出单人版本或多人网络。 这部分是我的错,因为游戏介绍说“需要2名玩家”,而很多人不知道这意味着“两名玩家需要在同一个地方”。 另外一个有趣的事情是,很多评论者都表示“这是一款好游戏,如果能支持在线多人游戏或者添加AI就更好了”。 这让我很困惑,因为他们说这是一款好游戏,然后却指出了完全不同的改进方向。 我的观点是,这是一款好游戏,因为你可以和朋友一起玩!
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那么,好评如潮,但它们如何转化为销量呢? 目前,iPad版已售出1,114份,Android版已售出144份。 这是否是一个“好的”结果还有待商榷。 当然开发游戏教程,每天发布的游戏那么多,也卖不到这个数字。 我们知道我们制作了一款相当“极限”的游戏,因为它不仅可以在 iPad 和 7 英寸以上的平板电脑上玩,而且只能与两个玩家一起玩,所以我们并没有抱太大的期望。 我们还标出了相当高的价格 - 5 美元,现在促销价为 3 美元。
到目前为止,销量一直低于我们的预期——我个人的目标是卖出2000份游戏素材,但能否达到这个目标就看运气了。 卖出了2000份,而且售价还这么高,对于一个3人的小工作室5个月完成的游戏来说是非常不现实的。 嗯,那是因为我们很幸运得到了原型基金和阿伯泰大学的大力支持。 他们为真正想要制作好游戏的工作室提供资金,没有任何商业要求。 没有他们,我们当然无法制作这款游戏,我们非常荣幸能够在如此慷慨的社会中生活和工作。
当我们发布游戏时,我们遇到了一个问题。 一位名叫“Psy”的喜剧演员碰巧发行了一首名为“Gentleman”的歌曲。 疯狂的是,我们当时还在为游戏的名称而苦恼硬件设备,很长一段时间我们都定下了“马丁对蒙蒂”这个平淡无奇的标题。 最终,我们选定了“绅士”这个名字。 (我们还想到了其他名称,如“Scoundrels”、“East Stabwich”、“1857年的恐慌”、“Crumpet Clash”等)以及宣传材料相应地使用这个名称。 当时我们并不知道有这么一首流行歌曲。 你永远想象不到一首流行歌曲会给应用程序带来多大的麻烦,但我们很快发现我们生活在一个娱乐媒体大融合的时代。 看到这么多游戏借用流行歌星的形象真是令人沮丧。 因此,不幸的是,“发现”成为了一个大问题。
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很遗憾我们的游戏没有被苹果推荐,但他们确实支持我们的原始版本,所以我们不能抱怨!
游戏定价始终是一个棘手的问题,有些人在看到最初 5 美元的价格标签时皱起了眉头。 这个想法是,两人游戏比单人游戏更有价值,因为它可以与朋友分享。 有时,平板电脑游戏的价格可能会更高,我想是因为屏幕更大。 但最重要的是,我们认为绅士! 》带来的快乐比5美元还要多。 我们观察人们玩这个游戏,他们的反馈是,当他们和孩子/伙伴/父母一起玩时,他们可以一次玩一个小时或更长时间。 这有点陈词滥调,但事实是,这具有相当大的娱乐价值。 最后开发游戏教程,在独立游戏的世界里,价格上涨似乎是一种趋势,我们只是顺其自然。
游戏发布几天后,我们开始注意到 Android 版本上有一些非常奇怪的数字。 我们在游戏中放入了一个分析包,可以告诉我们世界上有多少独特的玩家正在玩我们的游戏。 两天后,我们在 Google Play 上只卖出了 8 份,但玩家数量却大幅增长。 这些统计数据让我们感到惊讶,我们联系了一家分析公司来确认这些数据。 然后我们在Lucky Frame的推特上发布了一条消息,让人们猜猜有多少人在玩盗版。 没有人给出一个接近的答案:
好的! 我想我可以公布答案了。 《绅士们!》官方Android版销量是:3天内售出8份。 但盗版数量为 2462 份。 —Lucky Frame (@lucky_frame) 2013 年 7 月 19 日
三周后,官方销量达到 144 份,盗版销量达到 50,030 份。 可以看出,盗版率并没有下降,甚至还有上升的趋势!
不管怎样,这条推文引发了一场大规模的社交媒体活动——基本上,我在接下来的三天里都在回复其他人的推文和 Facebook 消息(844 条转发!)。 这确实推动了 Android 版本的销售(第二天我们就卖出了 25 份 - 成功的营销!)并引发了一些有意义的讨论。 这让我想起一件事...
人们对设备有偏见
这种经历与苹果拒绝 unVerse 非常相似(但规模更大)。 虽然这个故事可能会让苹果的仇恨者有话可说,但公开谈论它是苹果偏见的一个很好的例子。 人们经常说“这就是为什么你不应该开发 Android 游戏”,或者更坦率地说“这就是 Android 很糟糕的原因”。 我认为这种观点极其愚蠢。 所有设备都只是计算机。 有的拥有漂亮的用户界面,有的拥有出色的产品设计,当然它们都有缺陷。 当人们将电子产品与生活方式选择联系起来并以此来评判他人时,我感到非常悲伤。 这些设备和公司背负着道德和伦理的困境,很少有人考虑它们对世界发展的贡献,而且它们之间的差异根本微不足道。 与其说“产品 X 比产品 Y 好得多”或“产品的粉丝”,不如说“产品 X 比产品 Y 好得多”,不应该开发 Android 产品的想法是荒谬的。 我们创造了绅士! 使用Unity游戏引擎,可以非常轻松地创建Android版本。 制作Android版本只花了大约两三天的时间(整个开发周期为5个月),所以我们只卖出了200份Android版本,仍然匹配我们付出的努力。
我们做了一场好游戏
许多人认为我们对这些数据感到不安。 回想起来,在推特上谈论盗版率可能暗示了我们不高兴,但事实上,盗版率只是向我们证实了我们确实做出了一款人们喜欢玩的好游戏! 玩盗版游戏的人也经常玩并且玩得很开心——他们并不是仅仅因为可以玩盗版游戏的玩家。 所以,这证明我们的游戏设计非常扎实,我们制作了一款超级有趣的游戏。 老实说,我们感觉很棒。 这些盗版者不可能购买我们的游戏,所以我们只是对人们玩它感到满意。 安卓版非常容易被盗版,全世界越来越多的人玩盗版的《绅士》! 比我们之前游戏中所有玩家的总和还多。
设备复杂
很多人抱怨市场上的Android手机和平板电脑类型过于多样化,这对开发者来说是一个大问题。 我们对此非常谨慎,我们的方法是仅发布我们可以测试的设备的版本。 我们不希望玩家购买游戏后却获得糟糕的体验。 我们收到很多评论说他们的设备无法运行我们的游戏。 我们还没有决定如何处理这个问题,因为发布运行不佳的平板电脑或手机版本将是可怕的。 我们认为只发布最流行设备的版本就可以了,但也许不行。 另一方面,我不认为这就是我们的游戏盗版率如此之高的原因。 在我看来,人们不太可能在 Google Play 上购买游戏,发现该游戏在自己的设备上运行不佳,然后进行盗版。 盗版游戏的人很可能只有一种方式来查找和安装应用程序,那就是通过盗版网站。
可预测的位置
帮助我得出这个结论的一件事是盗版位置数据。 在俄罗斯和中国(主要是中国),我们的游戏盗版率高达95%。 我们甚至还没有将我们的应用程序商店翻译成俄语或中文,因此盗版者几乎肯定会在本地化的盗版网站上找到我们的游戏。 但另一方面,我很高兴我们的菜单设计如此直观,不会说英语的人也可以玩游戏。
我们还有很多东西需要学习
这是我们的第一个 Android 游戏。 我们本可以避免如此多的盗版 - 或者更好的是,将盗版玩家转变为付费玩家。 我认为Android应用程序必然会被盗版,我很难想象一个非常成功的付费应用程序的盗版率应该有多高。 但是,如果我们预见到这种情况,我们可以在应用程序中添加一些 IAP,或者一些需要解锁的级别或模式。 这样一来,那些确实喜欢这款游戏的盗版者至少有机会给我们一些回报——主要的问题是,这些盗版者大多数存在于一个甚至没有 Google Play 商店的商业生态系统中,他们可以不可能买任何游戏。