3D角色动画软件MotionBuilder2016预可视化和布局故事时间线

3D角色动画软件MotionBuilder2016预可视化和布局故事时间线

MotionBuilder 2016是一款非常易用且功能强大的专业3D动画制作软件。 它的功能与我们之前提供的Maya、3dmax等功能类似。

MotionBuilder是一款三维动画制作软件。 MotionBuilder 软件功能强大且易于使用。

3D角色动画软件MotionBuilder 2016介绍

MotionBuilder 2016是一款非常易用且功能强大的专业3D动画制作软件。 它的功能与我们之前提供的Maya、3dmax等功能类似,但这款软件更侧重于游戏动画和影视虚拟动画的制作。 它可以模拟真实人物的运动轨迹,产生相应的3D动画效果。

这套工具非常适合大批量游戏动画制作流程、以导演为中心的虚拟电影摄影和实时角色模拟。 由于它以实时 3D 引擎为核心3d制作游戏软件游戏评测,因此可以帮助创意和技术艺术家接受最艰巨的任务。 尽管动画密集型项目面临挑战,但该软件已成为市场上最快的动画工具之一。

用户界面和工具

Autodesk MotionBuilder 使用户能够使用布局管理器、键盘快捷键选择器和许多上下文菜单/选项灵活地自定义软件界面,从而简化了动画过程。

实时动画工具

借助专为实现最高速度和效率而设计的工具,您可以立即重播角色动画,从而减少预览或渲染工作的需要。 MotionBuilder 的实时功能使其成为个人艺术家的首选角色动画软件或大规模制作流程的动画骨干。

统一的非线性编辑环境

Story Timeline 是唯一将多个内容组合到简化编辑器中的非线性环境 - 基于 Autodesk MotionBuilder 实施架构从头开始构建。

预先可视化和布局的故事时间线可让您轻松混合、编辑和排序包含动画、镜头、数字视频和音频的轨道。 故事时间线还允许您设置镜头并动态重新排序和计时3d制作游戏软件,就像传统的非线性视频编辑一样。

创新的 HumanIK 角色技术

凭借其强大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 为自动化角色设置提供了无与伦比的功能。 无论角色的大小或比例如何,您都可以快速设置强大的套索工具,并且无需编写脚本或设置约束即可轻松自定义外观。 您还可以使用实时运动重定向来重新创建单个角色动画。

FBX

Autodesk MotionBuilder完美支持独立于平台的FBX高端3D制作和交换格式。 它允许您快速、轻松地从各种来源获取和交换 3D 资产和媒体。 FBX 受到业界领先的软件和硬件供应商的广泛支持。

先进的生产力工具

Autodesk MotionBuilder 提供强大、省时的生产力工具,例如保存/加载角色动画功能、文件批处理工具,并支持多种动画采样。 这些开箱即用的功能消除了艺术家执行耗时、重复性任务的需要氛围,从而提高了角色动画管道的整体效率。

SDK和Python脚本支持

您可以自动执行重复、耗时的任务并扩展功能,而无需离开 Autodesk MotionBuilder 环境。 Open Reality SDK 可用于开发直接插入 Autodesk MotionBuilder 并扩展其功能的自定义工具和功能。 内部开发人员可以根据各个项目需求(包括自定义文件类型)开发功能以适应不同的工作流程和要求。 对简单且常用的 Python 脚本语言的支持使制作机构能够更好地将 Alias MotionBuilder Pro 集成到其制作流程中。

整合和资源管理

Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain 和 Microsoft Visual SourceSafe 软件以及各种数据文件类型。 它允许您集成这些资源管理系统以及自定义系统,以进一步提高 Autodesk MotionBuilder 的效率。

现场设备支持

您可以引入现场设备捕获的数据并将其应用于完整的角色,完全实时操作。 实时设备支持允许无限数量的内置或第三方设备同时在线并在场景中使用。 您还可以编写自己的自定义设备驱动程序以适应任意数量的专用设备或输入设备。

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