特的小游戏开发的技术基础方格详细解析

特的小游戏开发的技术基础方格详细解析

1、共51页

2. 约7000字

3. 摘要

迷你游戏是一个模糊的概念。 与体积庞大的单机游戏和网络游戏相比,迷你游戏一般是指体积较小、玩法简单的所有游戏。 通常,这些游戏主要是休闲益智游戏。 单机版有网页版,网页嵌入的大部分内容都是FLASH格式。 目前,小游戏主要是指在线玩的Flash版游戏,统称为小游戏。 其实小游戏还包括单机游戏、小型游戏机等,一般游戏大小小于10m的游戏统称为小游戏,其中也包括一些街机小游戏。 如植物大战僵尸、合金弹头等,使得游戏安装方便、可玩性强、无依赖性而广受白领和儿童的喜爱。 这个游戏是一款用FLASH制作的名为Schulte Square的小游戏。 舒尔特网格是一张方形卡片,上面画有25个1CM×1CM的方格。 方格内总共填有 1 到 25 25 个数字。 训练时,要求受试者用手指按1到25的顺序指出自己的位置游戏开发毕业设计论文,同时大声朗读,同时记录时间。 数完 25 个数字所需的时间越短游戏运营,浓度越高。 这款游戏略有改进,可以测试9格、16格、25格、36格、49格和64格玩家的水平。

该游戏使用的编程语言是ActionScript 3.0。 ActionScript Action Script 是一种遵循 ECMAscript 版本 4 的 Adob​​e Flash Player 运行时环境的编程语言。它支持 Flash 内容和应用程序中的交互性、数据处理和其他功能。 ActionScript 是 Fl​​ash 的脚本语言。 与 JavaScript 类似,ActionScript 是一种面向对象的编程语言。

4. 目录

总结1

第一章 简介 2

1.1 舒尔特网格详细信息4

1.2 游戏设计意义及原因5

第二章 游戏开发的技术基础 6

2.1ACTIONSCRIPT 3.0 技术概述 6

2.2 面向对象8

2.3 FLASH CS 4软件介绍 10

2.4 FLASHDEVELOP软件介绍及配置 12

第三章 游戏开发详细流程 16

3.1 游戏功能设计 16

3.2 游戏界面设计 17

第 4 章 游戏代码编写 19

4.1 制作正方形 19

4.2 制作定时器 24

4.3 制作看板 26

4.4 编写GAME类29

4.5 自定义事件 39

4.6 主类41的设计

4.7 细节改进 46

4.8 编写代码总结 49

第5章总结51

参考52

致谢 53

5.关键词:小游戏、舒尔特网格、FLASH、ActionScript 3.0。

6. 参考文献

[1] Colin Moock,ActionScript 3.0 编程的本质。 机械工业出版社. 2008.05;

[2]:乔伊·洛特、达伦·夏尔、基思·彼得斯。 动作脚本 3.0。 菜谱,电子工业出版社,2008.1

[3] 基思·彼得斯,编辑。 ActionScript3.0 动画让物体移动。 人民邮电出版社,2008.4

[4]程杰(作者)创作人,《大话设计模式》,清华大学出版社,2008.01

[5]孙英(作者),《宫殿之路》,电子工业出版社,2007.09

[6]沉军,李青(作者),Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与实例-风云II,电子工业出版社游戏开发毕业设计论文,2008.04

[7] Peters(作者),《Flash ActionScript 3.0动画高级教程》,人民邮电出版社,2010.01

[8](美)Sanders、(美)Gumannati,ActionScript 3.0设计模式,中国电力出版社,2009.09

文章来源:https://www.doczhi.com/p-34748.html