中国独立游戏制作人soulframe近日宣布了他的新游戏项目:《雨血2:夜城》仍在有序制作中,越来越多的实力成员加入制作rpgmaker现代素材,以保证效率和完整测试。 发布后我们会尽快通知您并招募测试人员! 另外,我还需要为御雪未来的发展做准备2d游戏素材,目前包括和团队成员一起研究新的引擎性能,强化世界观,稳定和发展御雪原有的美术风格。
Soulframe毕业于清华大学建筑系和美国耶鲁大学建筑系。 是中国第一家全原创独立角色扮演游戏(RPG)制作商。 最著名的作品是《Rainblood-Dead Town》,目前正在制作作品。 包括英文版《Rainblood-Dead Town》和《Rainblood 2-Ye City》。
雨血死亡之城
这是一款非典型的武侠RPG游戏,除音乐外所有素材均由作者独立创作。 这在国内RPG厂商制作行业尚属首次。
作者希望通过自己扎实的设计和美术基础营造出一种压抑、阴暗的“阴谋”氛围rpgmaker现代素材,同时也追求清爽、夸张的战斗效果。 作者为游戏手绘了20多张场景地图,15个角色(全动作),以及所有图标、道具图案、几种表情的主角头像,以及60多帧的主角战斗动画图像素材。 每个动作都是专门制作的并且完全不同的动画效果。
目前正在筹划《夜城》之后的作品,暂定名为《雨血前传:幻影》,是一款类似萩村正或香克风格的横版卷轴动作游戏。 故事讲述“组织”成立不久,向南方扩张就受到南方武林中另一个隐形恐怖组织“幽灵”的阻碍。 几名重要骨干也被“幻影”杀死。 此时“组织”的黑道高手决定派出两名初出茅庐的年轻剑客,单枪匹马地从两条路线闯入“幻影”内部……
由于目前团队的工作重点仍然是《夜城》,《幻影》的制作目前正在由几位程序员负责解决一些基础的技术问题。 底层系统搭建完成之后,“夜城”应该就差不多准备好了。 ,那么应该可以调动人力进入“幻影”的全面生产。
《幻影》的目标是利用玉雪原创的白描艺术风格UI界面,将创作表达达到极致,力争达到《朦胧村正》的水平。 系统和战斗都会力求流畅爽快,并结合古龙武侠风格进行创新,比如QTE系统就非常适合古龙式的一键(剑)决策,鬼步《血雨》中的幻杀等招式也将在实时动作中演绎。
目前已经发布了多张测试概念截图,敬请期待~