带走
回顾历史,第一届GDC(游戏开发者大会)在游戏设计师Chris Crawford的家中召开,只有25名开发者参加。 从这 25 名游戏开发者到今天的 10,000 名员工,GDC 不断定义游戏市场创新并提供对游戏未来的洞察。
从最初专注于电脑游戏音乐,到现在的多元化平台,也正在向新兴的游戏VR/AR领域拓展。 GDC持续展示来自Epic、Google、Amazon、Intel、Sony等领先科技公司的最新游戏开发工具和服务。
1988年4月第一届GDC参与者
谷歌游戏开发者峰会线上狂欢拉开帷幕
对于谷歌来说,虽然今年没有办法与开发者进行线下互动android 游戏引擎 推荐,但谷歌仍然在线上为开发者举办了一场特别的峰会。 北京时间3月24日上午9点,谷歌通过国内几大直播平台为开发者在线直播了一场中国主题演讲,分享了其在移动、云计算、Stadia三大领域的技术实践和创新能力。
在去年的GDC上,谷歌的云游戏平台Stadia正式亮相,吸引了众多开发者,并获得了市场的正面和负面评价。 有人说这是迄今为止最好的云游戏,也有人抱怨它的工程错误,但大多数人都期待 Stadia 的成长。 Stadia Makers是在本次谷歌游戏开发者峰会上推出的,据称这是谷歌为经验丰富的独立游戏开发者拓展自助发行的第一步。
以Mobile为主题,我们分享了Android开发和分析工具的最新进展,新的图形分析工具Android GPU Inspector,如何使用Google Play Asset Delivery功能优化游戏分发贴图笔刷,以及如何更快地在设备上部署大型APK 、微调图形性能、如何更高效地分析设备内存的最新解读等等。
我们先来说说这篇文章的重点方向:云计算。 云计算对于游戏开发商尤其是独立游戏工作室来说是一项重要的基础服务。 开发方便、性价比高,也离不开大型游戏的渲染工作。 云端,同时云服务商提供的防火墙等防护手段保证了玩家的安全和游戏的稳定性。 云计算对于游戏的重要性不言而喻。
那么本次谷歌游戏开发者峰会,在云主题下讨论了哪些关键问题,发布了哪些新版本呢? 如果您想了解更多,请点击“阅读原文”跳转至视频合集观看视频(附中文字幕)。
主题 1:通过游戏服务器和 Agones 进行全球扩张
在本主题下,我们讨论了 Agonesandroid 游戏引擎 推荐,这是一个基于 Kubernetes 构建的开源项目,用于协调和管理游戏服务器,以及如何将 GKE 集群连接到 Google Cloud 的新托管服务 - 游戏服务器。 Game Servers 提供易于自动化的管理层来协调全球分布的 Agones 集群,同时秉承开源理念以确保客户的灵活性。
主题2:通过Open Match简化和扩展多人匹配
本主题讨论了多人游戏中的匹配问题以及Google Cloud和Unity联合创建的开源匹配框架Open Match的作用。 了解日本游戏工作室 Grenge 在其最新的 4V4 实时多人游戏 Kick-Flight 中使用 Open Match 的经验。
主题 3:使用 Unity 和 Google Cloud 进行游戏模拟
本主题下讨论了测试游戏平衡性的问题,以及新发布的Unity Game Simulation游戏模拟功能是什么样的。 Furyion Games 是第一家使用在线多人射击游戏测试 Unity 游戏模拟的公司之一,您学到了什么经验教训?
主题四:勇者斗恶龙行走游戏如何应对数百万玩家
在本主题下,我们讨论了日本手游《勇者斗恶龙行走》为何选择 Cloud Spanner,以及如何将其与 Google Cloud 的其他服务结合起来。
主题五:基于Google Cloud构建网络游戏分析系统
本主题讨论了 Improbable 如何为开发者提供一种灵活的方式来构建、托管和定制基于 GCS、Dataflow 和 BigQuery 等 Google Cloud 产品的在线游戏分析服务。
谷歌游戏开发者峰会已经结束,但谷歌云从未停止对游戏部署、撮合、虚拟商品管理和排名等平台服务,以及游戏遥测和个性化推荐等游戏分析需求的赋能和探索。 赶紧点击“阅读原文”进入谷歌云游戏专栏观看视频合集吧~