众所周知,一款游戏从“诞生”的那一刻起,就注定要一步步走向商业化。 现在游戏也可以算是商业产品的代表之一。 从小型游戏工作室到大型游戏公司光荣使命的游戏引擎,他们追求的是以最低的成本做出最好的游戏。 游戏引擎是一个关键因素。 许多小工作室从大公司购买引擎光荣使命的游戏引擎,大公司也愿意投资开发自己的引擎。 我们的使命召唤也有它的引擎。 本期我们就来看看《使命召唤》中使用的“祖传引擎”
“你知道谁玩游戏吗?” 》(15)-《使命召唤》的“祖传引擎”
《使命召唤》所使用的游戏引擎名称为:Infinity Ward引擎3D植物,中文也称为Infinity Engine,我们也简称为iw引擎。
iw引擎并没有在iw出品的第一代《使命召唤》中使用,而是在2005年的《使命召唤2》中首次使用。
iw引擎不是iw studio制作的。 iw引擎的前身是id software(卡马克公司)于1999年开发的id Tech 3引擎,它是Quake III引擎的大幅修改产品。 。
iw引擎也在不断升级,也与Treyarch(T Group)共享,该工作室也是动视的《使命召唤》工作室。 T集团甚至在其他地方使用该发动机。
黑色行动|| 《使命召唤9:黑色行动2》使用的引擎是基于iw引擎3.0开发的引擎。 可谓“换汤不换药”
玩家一直在抱怨 iw 引擎的纹理粗糙,但作为游戏的真正粉丝,我说:“这没什么好担心的。” 但在《使命召唤9:黑色行动2》中玩家也看到了轻微的改进,因为它首次添加了:DirectX 11技术(PC版)。 值得一提的是开发学习,为了保证多人在线模式,游戏还特意在多人在线模式上采用了全新引擎。 如此良心的企业,我们怎么能不爱呢?
如果黑色行动|| 引擎只是一个测试产品,然后在《使命召唤:幽灵》中就变得严肃起来。 在《使命召唤:幽灵》中,iw使用了号称花了三年时间改进的引擎。 “下一代发动机”(Next-gen Engine),也称为“IW6发动机”。 它完全支持DirectX 11技术,是第一个加入皮克斯动画工厂的Sub-D技术游戏引擎。 (虽然质感还是那么粗糙[滑稽])
所以综上所述,《使命召唤》所使用的引擎甚至比称之为“祖传引擎”还要好。
:如果大家对引擎有什么看法,欢迎在评论区讨论。
(感谢大家的阅读,更多关于《使命召唤》的有趣资讯,请打开我们的主页,喜欢的话请点赞关注我!你们的支持是我最大的动力。)