回顾网页游戏的发展历史,可以说步伐惊人,其休闲、无偿的特性也让玩家们喜爱不已。 尤其是上班族,更是对网页游戏感兴趣。 “在老板眼皮底下玩游戏”已经成为每个上班族的追求! 然而页游发展至今,随着技术的进步,越来越多的页游展现出了高水准,像《战斧OL》这样的即时战斗页游也开始大量浮出水面,充分体现了网页游戏的突破。 技术瓶颈的确定。
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《战斧OL》等新页游不断发布
人们一直在热议网页游戏的技术问题,认为制约网页游戏发展的最大瓶颈是技术。 但在07073小编看来,事实并非如此。 作为一款以休闲、免费为核心理念的网页游戏,其技术已经日趋成熟,而目前网页游戏普遍存在的问题就是平衡性。 到底什么是平衡? 小编甚至可以大胆地说,平衡性是一款游戏的重要核心! 如果不存在平衡,游戏就会失去丰富性和可玩性。 全球知名游戏开发商暴雪对于游戏的理解一直值得全球所有厂商学习。 所谓“暴雪的产品一定是高品质的”也是网络上广为流传的一句话,而暴雪对游戏最大的投入就是研究游戏平衡性。 以当前最流行的网络游戏《魔兽世界》为例。 每次版本升级,bug修正只是冰山一角,而专业修正才是每次版本升级的重要目的,而最根本的目的就是协调游戏的平衡性! 可见暴雪对于平衡性的重视。 平衡性是很多网络游戏的一个问题。 很难达到精确的数值平衡。 游戏的不平衡导致了很多非议,游戏变得单调网页游戏开发要学什么,玩家自然也逐渐离开!
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一切为了平衡
网页游戏更是“失衡”的突出代表。 人们在谈论技术话题的同时,却看不到游戏中的不平衡。 这种不平衡并不是技术原因,而是因为开发周期短,根本无法实现。 数值平衡,所以有大量的游戏测试和再测试,这也体现了厂商们急于赚钱的心态。 数值平衡是游戏中逐步修改的,所以我们经常看到战争策略游戏后期几乎都是几万。 轻骑横扫天下游戏角色,角色扮演中常有天下无敌的武者! 这些种种的不平衡,导致了一款兵种丰富的策略类游戏最终只有一种兵种,而多职业的角色扮演类游戏最终却只有一种职业在街头流浪! 这绝对是一款游戏最大的失败!
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百万轻气横扫天下?
这种不平衡现象在竞技游戏中也存在。 一种打法征服世界是很正常的事情。 这完全否定了游戏的初衷。 游戏以可玩性为主网页游戏开发要学什么,单一枯燥的游戏根本无法满足玩家的要求。 ! 一般来说,页游要想实现平衡,还有一个必须提到的限制平衡的因素,那就是“免费”的概念。 众所周知,免费游戏已经成为道具游戏的代名词。 想要强大,就需要道具! 免费游戏中人民币玩家流行的规则破坏了游戏的平衡! 不过话说回来,花钱获得实力是合理的,但那些技术上不平衡的存在就很不合适了!
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商城已经成为页游必不可少的一部分
网页游戏想要健康有序地发展,首先需要研究的不是游戏的技术瓶颈,而是如何精心设计游戏的平衡性。 《魔兽世界》的开发花了暴雪六年的时间。 我相信不会有一款网页游戏有这样的勇气和耐心。 如今,网页游戏层出不穷,质量参差不齐。 这也是开发商急躁想要吃掉这块市场油脂的表现。 网页游戏想要发展,需要努力。 如果连游戏最基本的平衡都控制不了贴图笔刷,就别谈技术瓶颈了!