10、制作独立游戏的压力比AAA游戏小。 事实上,大多数情况下,这种说法是错误的。 如果你认真考虑制作一款独立游戏,它肯定会占用你一生中的时间,你会花这段时间的每一秒思考游戏、思考公司、思考如何筹集资金。 即使你选择在业余时间制作游戏(很多独立开发者都是这么做的),也意味着你以后再也没有空闲时间了。
9. 制作独立游戏比制作 AAA 游戏更容易。 其实也不一定。 你的游戏可能不需要数百人投入大量时间来制作一款COD(《使命召唤》),但对于你个人来说,制作一款独立游戏会占用你自己更多的时间,而且你也必须与在大团队中相比,你要承担更多的责任,即使你有很棒的人帮助你。 从短期来看,制作一款出色的游戏需要付出大量的努力。
8、独立游戏赚钱更容易。 大错。 仅仅因为有很多人赚了数百万并不意味着制作游戏赚钱很容易,大多数开发者仍在努力实现收支平衡,更不用说投入大量时间了。
7. 制作独立游戏成本低廉。 这里假设你投入的时间是免费的(其实不是),制作独立游戏的成本很快就会超出你的想象。 如果你想靠制作游戏谋生,你就必须投入更多的钱,比如硬件。 和软件。 对于本地资源来说独立游戏开发赚钱吗,无论你有多优秀,你都需要找到其他人来帮助你,而这些人是需要报酬的。 因此,您希望进行尽可能多的免费营销,但有时您必须为此付费。 无论你认为自己准备得多么充分,你总会发现这还不够。
6. 你会按时收到钱。 现金流问题是任何小企业都头疼的问题,独立游戏也不例外。 您的游戏每月只会获得一次提成,或者仅在达到一定销量时获得提成。 即使这样,您也需要等待支票到达。 至少,您要在游戏售出 30 天后才能收到付款。
5. 您可以为您的公司获得风险投资资金。 我想在这里问一下,你是认真的吗? 从严肃的商业角度来看,任何风险投资家对于重磅炸弹驱动的行业都非常谨慎。 他们对于没有成功历史和强大知识产权的公司会更加谨慎。 。 即使他们有兴趣,投资条款也可能不适合您。 从您的角度来看,一般来说,您需要谨慎对待任何外部资金,甚至是天使投资,尤其是在有附加条件的情况下。
4. 如果我足够努力,我的游戏就会畅销。 也许结果并非如此。 世界不欠你一款独立游戏杰作。 即使你足够努力来实现你的艺术目标,游戏行业也不一定会认可你的风格。 也有可能合适的玩家还没有看到它。 你的游戏。
3、你做了游戏材质材料,玩家自然就会加入(独立游戏营销的谬误)。 围绕这一说法存在许多误解开发学习,例如“我不需要学习如何做好营销”、“我可以开展快速营销活动”或“我的游戏足够好,所以我不需要营销”。 你需要知道的是,即使是像《COD》这样的大作,仍然需要大量的预算来推广,而且一开始就没有人做营销,通常是因为公众对糟糕的营销非常敏感。 任何形式的营销都需要时间,特别是如果你想建立一个品牌。 虽然做出优秀的产品可以让你的营销事半功倍,但独立游戏行业中有大量优秀的游戏却因为营销不力或者没有营销而没有获得应有的市场表现。
2. 我可以靠廉价的艺术品过日子。 在制作独立游戏时,很多人认为可以使用廉价的美术。 可以肯定的是,您的独立游戏不会与最新的《刺客信条》处于同一水平,尤其是在艺术风格方面。 不过,这里我想说的是,游戏的美术品质将成为成功的关键因素之一。 还记得我之前说过必须做营销吗? AAA 游戏可以通过增加营销预算来进行复杂的促销活动,但您的营销必须直接展示您的游戏,而且很少有第二次机会。 影响潜在用户。 很多人会通过观看前两眼来决定他们是否对您的游戏视频感兴趣。 因此独立游戏开发赚钱吗,你的游戏美术至少不应该让用户无法接受。 最好足够独特,这样才能更好地吸引观众。
1.制作独立游戏非常自由。 我可以制作任何我想要的内容。 事实上,就像生活中的大多数事情一样,你永远不会得到你想象的那样。 是的,你有更多的创作自由,你不必面对出版商或知识产权所有者的要求,如果你愿意,你可以承担一些风险。 但你仍然受到限制,你有固定的预算和时间,没有人有无限的时间。 您也会像其他人一样遇到技术限制。 如果你的目标是赚钱,你也必须为此找到相应的策略和合作伙伴。 如果你不知道完成一个游戏有多困难,最好的规则是首先在一张纸上写下你想要的东西。 添加功能然后完成一半(可能比这更少),没有人能够制作出一款脱离实际问题的游戏。
事实上,这个世界上很少有什么事情比发布一款自主开发的游戏并从中赚钱更能让人有成就感了,但我只是想提醒大家,制作任何成功的游戏都是一个巨大的挑战。 ,制作一款成功的独立游戏是你所热爱的最困难的工作。
沙盒游戏中 Minecraft 开发者的生活