不为Android开发Player是否意味着退出移动领域?

不为Android开发Player是否意味着退出移动领域?

Adobe官方博客近日发布消息称,其Flash Player播放器已停止针对Android的更新,因为它无法直接访问iOS平台,而Android拥有庞大的安装基数。 此消息公布后,引起媒体众多猜测,“Html5胜出”。 、“Flash退出移动领域”等消息接连不断。

Adobe真的放弃Flash了吗? HTML5能否独立承担在线多媒体的发展? 在近日接受网易采访时,Adobe高管给出了与市场所说完全不同的答案。

闪存的未来

大多数普通用户接触过Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player。 前者以其强大的图像处理功能及其带来的娱乐恶搞而闻名; 后者以CPU能耗高、效率低着称,但又不得不使用。

事实上,Flash Player虽然拥有广泛的用户基础,但它只能算是Flash平台上的“外壳”。 该平台的真正核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架和AS脚本语言。 大多数矢量动画和多媒体网站都是在Flash平台上完成的。

不开发Android Player是否意味着退出移动领域? Adobe创意部亚太区专业讲师Paul Burnett在近日接受网易科技采访时对此进行了解释。 他认为Flash最大的成功在于“它可以做远远超出浏览器端的事情”。 未来的发展方向有两个,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理。 前者将越来越多地应用于移动终端。

Paul解释说,虽然HTML5和CSS3技术已经取得了重大进展,甚至可以取代Flash用于视频播放、网页动画等,但它们仅限于浏览器前端。 Flash未来的发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主要开发工作,是HTML5做不到的”,他说。 “在DRM领域,只有Flash可以做到。”

在最新发布的Flash CS6中,软件也进行了大幅升级,拥有代码管理、3D转换、视频集成等功能。

这意味着,随着HTML5的快速发展,Flash将逐渐放弃受众更广泛的播放(浏览器插件)平台,而专注于开发领域。 通过收购的PhoneGap,其源文件可以直接转换为HTML5跨平台发布。 可以预见,更多由Flash开发的应用将会出现在终端中,这也是为什么Paul一直强调“HTML5不是挑战而是机遇”。

可以说,Flash从未退出,而是以更好的方式与移动领域更加紧密地结合。

移动野心

2011年10月,Adobe宣布收购PhoneGap,这是一个可以快速将网页转换为APP的开源平台。 这意味着Dreamweaver等Web工具可以直接开发跨平台应用程序,这也是CS6产品线的重要卖点之一。

Paul表示,与锁定游戏领域的Flash不同,PhoneGap的应用目标是信息类APP,Adobe也承诺保持该平台开源。

除了移动产品开发之外,Adobe自家的软件也在逐步走向App化。

在4月份CS6系列套件的发布会上,Adobe表示旗下所有软件未来都将发布移动版本。 目前进展是已经完成了6款软件的Android移植3D道具,其中3款还有iOS版本。

与游戏和应用软件相比,设计软件对鼠标、键盘等外设的依赖程度更高,因为它需要精确的定位和大量的快捷键。 即使开发出移动版本,大多数设计者和开发者也不会将其视为主要工具。

对此,Adobe将APP定位为辅助工具。 Paul举了个例子,“在咖啡馆使用iPad创作草图后,回到家后,可以直接打开云端保存的文件,然后在PC上继续工作。”

“云端操作方式不仅限于图片,大视频也可以在PC、iPad上远程编辑。” Paul 透露,Adobe 将在一段时间内发布该解决方案。

软件集成方式

“也许 10 年后,世界上就会只有一款软件,叫做 Adob​​e。” 当网易科技问及软件行业的融合趋势时,Paul如此说道。

就像科技公司的发展轨迹一样,一路走来并不一定是“专注、成功”等词语的代名词。 企业之间的并购与软件的整合有相似之处。

以腾讯QQ为例。 从十多年来简单的IM通讯工具,逐渐发展成为结合了大量常用桌面功能并不断扩展的平台产品。 这是一种“走别人的路,让别人无处可去”的方式。 模式。

“融合”是所有软件的发展之路吗? Paul表示,Adobe目前正在考虑是否重新部署旗下四大系列套件,这意味着它将颠覆用户对原有产品的认知。 “能否实现这一点,关键还是在于用户的接受度。”

可以看到,最新的Photoshop CS6中已经添加了视频编辑功能。 随着硬件和网络的完善,软件集成的趋势可能很快就会到来。

软件、APP越来越多,但我们常用的会不会越来越少? (穆楠)

附图:Adobe CS6四大产品线

【相关报道】

Adobe CS6发布背后:全面拥抱移动平台和互联网

漫画:HTML5 和 Flash 是一场无休止的争论

flash开发网页游戏_flash游戏开发视频_flash游戏开发背景

文/穆楠

Adobe官方博客近日发布消息称,其Flash Player播放器已停止针对Android的更新,因为它无法直接访问iOS平台,而Android拥有庞大的安装基数。 此消息公布后,引起媒体众多猜测flash开发网页游戏,“Html5胜出”。 、“Flash退出移动领域”等消息接连不断。

Adobe真的放弃Flash了吗? HTML5能否独立承担在线多媒体的发展? 在近日接受网易采访时,Adobe高管给出了与市场所说完全不同的答案。

闪存的未来

大多数普通用户接触过Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player。 前者以其强大的图像处理功能及其带来的娱乐恶搞而闻名; 后者以CPU能耗高、效率低着称,但又不得不使用。

事实上,Flash Player虽然拥有广泛的用户基础flash开发网页游戏,但它只能算是Flash平台上的“外壳”。 该平台的真正核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架和AS脚本语言。 大多数矢量动画和多媒体网站都是在Flash平台上完成的。

不开发Android Player是否意味着退出移动领域? Adobe创意部亚太区专业讲师Paul Burnett在近日接受网易科技采访时对此进行了解释。 他认为Flash最大的成功在于“它可以做远远超出浏览器端的事情”。 未来的发展方向有两个,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理。 前者将越来越多地应用于移动终端。

Paul解释说,虽然HTML5和CSS3技术已经取得了重大进展,甚至可以取代Flash用于视频播放、网页动画等,但它们仅限于浏览器前端。 Flash未来的发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主要开发工作,是HTML5做不到的”,他说。 “在DRM领域,只有Flash可以做到。”

在最新发布的Flash CS6中,软件也进行了大幅升级,拥有代码管理、3D转换、视频集成等功能。

这意味着,随着HTML5的快速发展,Flash将逐渐放弃受众更广泛的播放(浏览器插件)平台,而专注于开发领域。 通过收购的PhoneGap,其源文件可以直接转换为HTML5跨平台发布。 可以预见,更多由Flash开发的应用将会出现在终端中,这也是为什么Paul一直强调“HTML5不是挑战而是机遇”。

可以说,Flash从未退出,只是以更好的方式与移动领域结合得更加紧密。

移动野心

2011年10月,Adobe宣布收购PhoneGap,这是一个可以快速将网页转换为APP的开源平台。 这意味着Dreamweaver等Web工具可以直接开发跨平台应用程序,这也是CS6产品线的重要卖点之一。

Paul表示,与锁定游戏领域的Flash不同,PhoneGap的应用目标是信息类APP,Adobe也承诺保持该平台开源。

除了移动产品开发之外,Adobe自家的软件也在逐步走向App化。

在4月份CS6系列套件的发布会上,Adobe表示旗下所有软件未来都将发布移动版本。 目前进展是已经完成了6款软件的Android移植,其中3款还有iOS版本。

与游戏和应用软件相比,设计软件对鼠标、键盘等外设的依赖程度更高,因为它需要精确的定位和大量的快捷键。 即使开发出移动版本,大多数设计者和开发者也不会将其视为主要工具。

对此,Adobe将APP定位为辅助工具。 Paul举了个例子,“在咖啡馆使用iPad创作草图后,回到家后,可以直接打开云端保存的文件,然后在PC上继续工作。”

“云端操作方式不仅限于图片,大视频也可以在PC、iPad上远程编辑。” Paul 透露,Adobe 将在一段时间内发布该解决方案。

软件集成方式

“也许 10 年后,世界上就会只有一款软件橙光游戏,叫做 Adob​​e。” 当网易科技问及软件行业的融合趋势时,Paul如此说道。

就像科技公司的发展轨迹一样,一路走来并不一定是“专注、成功”等词语的代名词。 企业之间的并购与软件的整合有相似之处。

以腾讯QQ为例。 从十多年来简单的IM通讯工具,逐渐发展成为结合了大量常用桌面功能并不断扩展的平台产品。 这是一种“走别人的路,让别人无处可去”的方式。 模式。

“融合”是所有软件的发展之路吗? Paul表示,Adobe目前正在考虑是否重新部署旗下四大系列套件,这意味着它将颠覆用户对原有产品的认知。 “能否实现这一点,关键还是在于用户的接受程度。”

可以看到,最新的Photoshop CS6中已经添加了视频编辑功能。 随着硬件和网络的完善,软件集成的趋势可能很快就会到来。

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文章来源:https://tech.163.com/12/0713/02/868QSJ4L000915BD.html