网易言论直击:国产游戏引擎发展史新生:爱因斯坦正文

网易言论直击:国产游戏引擎发展史新生:爱因斯坦正文

直接事件:2013年4月25日,《天堂之冠》亲友测试全面启动。 除了游戏之外,其自主研发的游戏引擎也引起了业界的特别关注。

数字聚焦:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》。 报告显示,2012年我国网络游戏市场收入达到601.2亿元,同比增长28.3%。 预计到2015年底,我国网络游戏市场规模将突破1000亿元。 中国游戏排行榜最新数据显示,国产网络游戏前十名中,只有三款是本土公司制作的。

重要提示:提出问题通常比解决问题更重要。 因为解决问题可能只是一种数学或实验技能,但提出新问题需要创造性的想象力,标志着科学的真正进步。 ——爱因斯坦

文字摘要:创新推动文化生产力发展

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国产游戏引擎的发展历史

新怪物:半成品的游戏引擎

1995年,中国单机游戏史上的巅峰之作《仙剑奇侠传》​​系列正式发行。 当它发行时,对于进入电子​​时代的中国玩家来说,《仙剑奇侠传》​​与当时的许多休闲游戏相比是非凡的。 感人的剧情、看得见的游戏人物,《仙剑奇侠传》​​似乎成为了这个旧时代的新鲜事物。 使用汇编语言作为底层,用QBASIC编写的DOS游戏规划有艺术纹理和任务文本。 这使得《仙剑奇侠传》​​成为网游史上具有里程碑意义的时间点。

蓬勃发展:2D 游戏引擎时代

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时间不知不觉已经来到了21世纪。 当世纪的钟声在全世界敲响时,中国也迎来了属于自己的电子时代。 计算机的不断普及带动了周边产业的增长,2D引擎就是在这样的时代应运而生。 《大话3》2007年自主研发的全新引擎,功能强大,可支持多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法。 此外,2005年因创造充电模型奇迹而闻名的《征途》也采用了2D引擎。 画质的提升,让网络游戏这样的新兴产业实现了技术的飞跃。

自主时代:3D自主引擎研发

毛泽东曾说过:“自己动手,就能丰衣足食”。 技术和游戏的本土化一直是网络游戏玩家努力的方向。 《天堂之冠》凭借自主研发的引擎,再次将国产本土游戏推向了新的高度。 《武魂》等游戏自主研发引擎的成功让本土网游再次看到了曙光,而《天冠》则为中小企业自主研发提供了教训。 不得不说,这是中国网络游戏行业中小企业的成功。 一款标志性游戏。

实现发动机创新像素游戏素材,打破技术垄断

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长期以来,欧美网游占据了中国网络游戏市场的半壁江山,而中国本土网游则始终处于被压制的地位。 随着国家开始重视文化产业发展,网络游戏逐渐得到扶持,本土网络游戏开始焕发出新的活力。 然而,作为网络游戏核心的游戏引擎却并没有取得实质性进展。 本土网络游戏已经成为“不伦不类”的洋玩意儿游戏开发素材,有着中国文化的外壳,却有着西方的内心。 不过,这并没有让本土网游玩家失去信心。 在经历了国外网游的入侵之后,本土网游依然在夹缝中生存。 网络游戏国产化、打破游戏引擎技术垄断,成为一代又一代网络游戏玩家的目标。 由此,中国本土的网络游戏引擎开始逐渐进入人们的视野。 随着大批国产网游宣布开始使用自主研发的游戏引擎,游戏引擎的技术垄断正式被打破早期游戏引擎,本土网游实现了真正的国产化。 正是这个从无到有、从不完善到相对完善、从小到大的过程,才真正造就了中国网络游戏市场今天的辉煌,也让人们看到了本土网络游戏的后续力量。

创新是网络游戏行业的老生常谈。 现在已经成为网络游戏行业最不可或缺的口号。 如何创新? 《天之冠》的测试给了我们答案。 该游戏无论从画面质量还是可玩性上都是国产游戏的代表作。 对于中小企业来说,独立开发游戏引擎确实是一个不错的选择。 不容易。 面对中小企业守护着国产游戏最后一片净土的事实,为何大型游戏公司还在炒作国外游戏,而且对其热情不减反增? 中国缺乏自主研发能力吗? 答案是不。 一些大型游戏公司单方面追求经济利益,盲目代理国外游戏。 但其自主研发能力却日益削弱。 这最终导致了中国网络游戏市场代理游戏泛滥,国产游戏生存困难。 “懒惰”的思维束缚了他们。 一些大型网络游戏公司应该更加注重创新早期游戏引擎,这样才能真正促进网络游戏产业的健康发展。 不管自主研发的游戏引擎是好是坏,至少它让我们看到了游戏本身开发者的认真和耐心。 创新是一个淡黄的话题,但却是一个永恒的话题。

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