(以前写过这样的东西,但是从来没有用过2d素材,我知道这东西很不道德,以后不要再用了!~~) 4.加速类型,这种插件可以加速继续比赛。 ...(对不起大家,我从来没有真正做过这种东西,所以我无法判断自己,我很惭愧~~) 5.数据包类型,这种插件是一个很难的插件-in 并且需要很强的编程能力来编写。 出来。 它的原理是先拦截数据包,然后修改游戏运营,然后转发(Kao,说起来容易,就试试吧~~~~)。 这种插件适合大多数网络游戏。 比如WPE和一些网络游戏插件就是这样写的。 编写这种插件需要ap ihook技术和winsock技术。 这些插件中,前三种可以用VB、DELPHI等语言来实现,比较容易实现易语言制作游戏辅助,而后两种则需要使用VC等底层支持较好的编程工具。 下面我们按照由浅入深的顺序(制作难度)谈谈我对插件制作的一些理解~~~~首先来说说动作风格的插件。 这也是我第一次写插件时最简单的。 .我记得当我还在“石器时代”时易语言制作游戏辅助,我看到人们可以带着一个附加到他们的角色上的软件(插件)去旅行(当时我不知道)