2021年VR头显设备出货量首次突破1000万台

2021年VR头显设备出货量首次突破1000万台

随着“元宇宙”热潮的涌动,VR(Virtual Reality,指虚拟现实技术)赛道似乎已经成为游戏必备。

5月24日,宝通科技(300031.SZ)在投资者互动平台表示,已在Yuanverse领域设立子公司海南Yuanverse、上海Hedi,并投资并控股旗下子公司Harshqi。 目前,该公司通过Hachiqi负责VR/AR(增强现实,指增强现实技术)游戏等内容的制作。

市场研究机构IDC披露的数据显示,2021年VR头显出货量将首次突破1000万台。目前,不少游戏公司都在VR游戏领域做出了布局。 然而,距离VR乃至虚拟宇宙从“虚拟”走向现实还有很长的路要走。

易观智库高级分析师廖旭华对第一财经记者表示:“VR游戏市场仍处于爬坡阶段,整个行业正在经历艰难的试错、投入、努力。”

乘着虚拟宇宙的东风

2021年3月,带着元宇宙第一光环的Roblox成功登陆美国纳斯达克。 同年10月,Facebook创始人马克·扎克伯格宣布公司将更名为“Meta”。 随后,包括微软在内的许多公司开始重点探索元宇宙相关技术。

元宇宙是融合虚拟现实技术、区块链技术、数字孪生技术等多种新兴技术打造的新型互联网应用和社交形态。 元宇宙不是指纯粹的产品或技术,而是指包括AI(人工智能)、VR、云计算和未来数字技术在内的数字媒体的融合和融合,从而连接现实世界和虚拟世界。

IDC发布的《全球AR/VR耳机市场季度跟踪报告(2021年第四季度)》显示,2021年全球AR/VR耳机出货量达到1123万台,同比增长92.1%,其中VR耳机出货量达到1095万台,全年出货量突破1000万台。 预计2022年全球VR耳机出货量将达到1573万台vr游戏开发用什么技术,同比增长43.6%。

凯撒(中国)文化有限公司(以下简称“凯撒文化”,002425.SZ)人士告诉记者,公司这几年在VR领域进行了一些投资和布局。 元界融合了AI、VR和云计算等技术,让它们不再孤立存在。 同时,也为VR游戏打开了市场空间。 公司目前已经成立了专门的团队来探索这一领域,这是一个前瞻性的布局。

事实上,VR产品并不新鲜,游戏被认为是当前VR产品落地的重要领域。 一位游戏行业人士告诉记者硬件设备,“前几年,包括HTC、Oculus在内的公司都发布了VR设备。2021年,虚拟宇宙的热潮在海外兴起,并逐渐蔓延到中国。现在在内容方面, “一些产品正在逐步推出。海外VR游戏玩家数量也在逐渐增加。”

在廖旭华看来,与过去相比,现在的VR游戏本身并没有发生关键的变化。 “如果要说区别的话,那就是市场关注度更高,资金投入略有增加。” 廖旭华说道。

4月29日,中国工程院院士赵勤平在公开活动中提到,2021年全球虚拟现实行业融资并购金额达556亿元,同比增长128%。 %; 中国虚拟现实产业融资并购金额达181.9亿元,同比增加近8亿元。 %。

目前,业界普遍期待VR游戏未来的发展空间。

电魂网络(603258.SH)在2021年财报中提到,虚拟现实行业正在关键技术突破,推动VR、AR游戏的发展,同时助力虚拟宇宙概念的兴起。 未来随着相关技术的不断发展以及VR等终端设备的不断普及,内容侧也将迎来更大的市场机会。

互联网行业分析师丁道石告诉记者:“从长远来看,VR应用场景还有很大的空间。 如果行业领先者提出的元宇宙形态能够实现,市场规模可能会扩大很多倍。 ”

VR巨大的市场空间也带动游戏行业加大对该领域的投入。 “从长远来看,VR游戏具有市场前景和发展价值,这也代表了游戏行业的升级方向,值得投资。” 廖旭华说道。

但值得一提的是,受多种因素影响,2021年国内游戏市场增速将出现下滑。

中国音乐数字协会(GPC)游戏工作委员会联合伽玛数据发布的《2021年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2021年游戏行业用户规模将达6.66亿人。 2021年,同比增长0.22%。 人口红利趋于饱和。 2021年实际市场销售收入2965.13亿元,比去年增加178.26亿元,同比增长6.40%,增速比去年缩小近15%。

在手游和主机游戏市场增速放缓的背景下,游戏公司更倾向于寻找新的利润增长点。

对此,廖旭华表示,目前主流游戏公司的资产负债表现良好。 现在手游市场比较困难。 往下一个市场配置一些资源是正常的,也是必要的。

距离疫情爆发还需要一段时间

虚拟现实技术描述了一个由数字技术驱动、通过互联网连接的新世界,包括PC、智能手机、平板电脑等终端设备,将虚拟与现实融为一体。

这给了很多游戏玩家更大的想象空间。 然而这样的场景还没有被大众所普及。 这与其背后从软件到硬件的整个产业链密切相关。

赵钦平曾将虚拟现实技术的缺点总结为:一是技术研发单点创新较多,系统性突破较少; 二是应用研发较多,但基础性突破和创新较少; 三是娱乐应用多,战略行业应用少。 申请量少; 第四游戏素材,视觉展示体验多,交互体验少。

仅从游戏行业的角度来看,廖旭华告诉记者,VR游戏的各个方面都充满挑战。 从VR组件开始,到游戏内容的商业价值,一切都需要一一攻克和验证。 例如,在显示材料方面,现有材料无法支撑持续的沉浸式体验,需要量产像Micro OLED这样发展较快的材料; 例如,在网络状况方面,本地游戏仍然是主要焦点,而CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)难以满足网络游戏的低延迟要求,需要基于TSN的新技术解决方案( Time-Sensitive Networking(时间敏感网络)或云原生概念; 还有交互、游戏开发、开发者与用户数之间的矛盾、游戏商业化等都面临着问题和挑战。

事实上,由于硬件发展的滞后,VR产品给用户体验带来的不适很快就劝退了原本好奇的体验者。 高品质VR游戏产品的缺乏,进一步拉大了玩家与游戏之间的距离。

凯撒文化相关人士表示,“目前公司在人工智能、VR等领域已经有了一定的积累,但目前的VR游戏存在很大的不确定性。”

在业内人士看来,硬件和内容应该是互补的驱动形式。 “有了硬件的支持,内容创作者可以发挥更多的想象力,内容反过来又推动硬件产品不断迭代升级来匹配内容,让玩家获得更好的游戏体验。 从海外市场来看,两者是相互推动的。”

记者注意到,目前VR游戏场景仍主要集中于线下。

凯撒文化相关人士告诉记者,凯撒文化与沉浸世界围绕VR游戏产品合作了线下体验中心。 此外,电魂网络人士还向记者透露,该公司开发的VR游戏《瞳》现已可以在线下商店体验。

谈到VR游戏开发,凯撒文化相关人士表示,凯撒文化正在多领域、多空间探索VR,代号“动物星球”的游戏项目正在快速推进。 据悉,这是一款利用VR、AI、云计算等底层技术开发的游戏。 它与目前的一些传统游戏在底层架构上有所不同。

电魂网络在4月18日发布的研究报告中提到,VR游戏开发对技术要求较高,需要使用3D技术。 PC游戏和手机游戏都可以使用2D技术,开发成本没有太大区别。 从盈利模式来看,一是买断VR游戏平台并进行后续分成; 另一种是一次性买断,运营商线下分销。

业内人士认为,目前技术更新比较快,游戏公司在进行研发时会考虑技术匹配。 现在我们更注重研发和积累。

对此,丁道士分析道:“目前VR游戏从体验到技术内容都还不够成熟,距离市场爆发期还很远。”

廖旭华还表示,VR游戏距离爆发还有一段距离vr游戏开发用什么技术,至少目前是这样。 “VR游戏市场仍处于爬坡阶段,整个行业都在摸索、投入、拼搏中挣扎。”

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