DinoPatti:4K玩游戏是伪需求是被硬件厂商忽悠了

DinoPatti:4K玩游戏是伪需求是被硬件厂商忽悠了

迪诺·帕蒂 (Dino Patti) 是 Playdead Studios 的联合创始人兼前首席执行官。 他此前推出了《Limbo》和《Inside》两款游戏,广受好评。 离开 Playdead 后,他创立了 Coherence 和 Jumpship Studios。 其中Jumpship Studio去年还获得了网易的投资,推出了科幻冒险游戏《萨默维尔》,未来还将进军中国市场。

关于游戏分辨率的选择,Dino Patti 的观点可能与主流开发者的观点不同。 他认为4K分辨率在游戏中用处不大。 这种需求只是硬件技术制造商和游戏机开发商推广新一代游戏机和其他产品的一种促进。 就这样。

Dino Patti表示,硬件厂商不尊重游戏的客观发展规律,实际上通过硬件技术强迫游戏做出改变。 他用的反例是微软的Kinect(微软的体验游戏设备)。 迪诺·帕蒂表示游戏角色,微软给很多工作室钱,让他们开发很多垃圾游戏。

Dino Patti表示4K毫无用处,甚至是硬件制造商的骗局。 这是正确的吗? 事实上游戏开发者主机开发,如果你看看他职业生涯中推出的游戏,你就会明白。 无论是Playdead Studio还是现在的Jumpship Studio,他开发的很多游戏都有比较好的玩法,但不追求画质,也算不上3A。 一部杰作游戏策划,至少不是普通人期待的那种。

迪诺·帕蒂的态度与任天堂相当。 后者同样强调游戏性第一游戏开发者主机开发,图像质量是第二位的。

文章来源:https://www.21ic.com/article/189749.html