华盛顿时间3月8日,应Valve邀请,IGN、PCGamesN等多家游戏媒体来到Valve位于华盛顿州贝尔维尤的总部一栋名为Skyline Tower的建筑。
在此,Valve总裁Gabe Newell亲自向多家媒体首次展示了DOTA2卡牌游戏Artifact的诸多细节。 随后各大媒体纷纷尝试玩游戏的内测版本。 据悉,会议持续了整个下午。
此次公布的信息中,不少神器事实颠覆了我们之前的猜想。 首先,Artifact 不会是一款免费游戏。 此外,G胖还强调澄清音乐音效,Artifact并非基于DOTA2 IP的改编游戏。 “它从来没有明确设计过”卡牌类游戏引擎,只是基于“Valve 致力于制作最好的卡牌游戏”和“DOTA2(背景)恰好是最有用的”前提。 更重要的是,Artifact中出现的角色可能会成为DOTA2中的新英雄。
据悉,Artifact将于2018年发布,2019年进行公测。2019年初,Artifact将举办总奖金100万美元的竞赛。 有趣的是,这个奖金池恰好与首届DOTA2国际邀请赛的总奖金一致。
此外卡牌类游戏引擎,Artifact将于2019年中期在iOS和Android上推出,使用与DOTA2相同的Origin 2引擎。 这也将是Valve的第一款手机游戏。
《万智牌》设计师兼制片人
上面的信息已经足够令人兴奋了。 更令人惊讶的是,对于Artifact的制作,Valve采用了与DOTA2相同的外部明星制作人主导的模式。 该游戏由美国著名数学家、万智牌设计师、集换式卡牌游戏(TGC)鼻祖理查德·加菲尔德(Richard Garfield)制作。
不幸的是,目前还不清楚理查德·加菲尔德是否会加入V Club并像DOTA2制作人Ice Frog那样全职工作。
不仅如此,处于内测阶段的Artifact还邀请了专业的TGC玩家和从业者来帮助测试游戏。 据了解,目前已有大量TGC资深玩家玩过这款游戏。
IGN 记者 Tom Marks 在尝试《Artifact》后,对这款游戏给予了高度评价。 他在 Twitter 上写道:“这是一款极其独特且有趣的 CCG(集换式卡牌游戏游戏图片素材,集换式卡牌的另一个术语)。Valve 仍然知道如何制作一款优秀的游戏。”
目标:最好的卡牌游戏
卡属性
从目前曝光的游戏截图来看,Artifact的UI布局设计乍一看有点像万智牌,而且Artifact的卡牌颜色属性设置也与万智牌相同。 目前,Artifact中有200多张卡牌,其中44张是英雄卡牌。
所有卡牌分为四种颜色:黑、红、蓝、绿。 与万智牌相比,只少了白色。 卡片的每种颜色代表不同的重点。 例如,黑色通常具有强大的个体和位移功能; 红色有强大的英雄和低强度的法术; 蓝色有强大的法术和低强度的英雄; 绿色通常有强大的法术和低强度的英雄。 这是增益卡和生物卡。
Artifact的规则是,如果你在某一路没有某种颜色的英雄,那么你就不能使用该颜色的符卡。
游戏玩法
正如之前传闻的那样,神器拥有三路,但这三路的表现却让人有些意外。 游戏主画面从左到右排列着三个几乎一模一样的战场。 战场中的战斗是自动同时进行的,并且还有方向设定。
玩家可以选择性地将英雄卡牌或生物卡牌放置在战场上,卡牌会自动攻击正前方的敌方卡牌。 每轮战斗开始时,战场会随机填充空地和道路,这会改变卡牌的攻击方向。 当卡牌前方没有敌方卡牌时,就会攻击防御塔。
每条道路上,都有一座防御塔。 防御塔有 40 点生命值。 当一方失去3座防御塔时,对方获胜。 此外,每次防御塔倒塌,都会被生命值翻倍的废墟取代。 当废墟也被攻占时,玩家也会被判定失败。 此设置使所有三个路径从头到尾都很有用。
除了基本的英雄卡牌和生物卡牌之外,玩家还可以使用多种魔法卡牌来影响战场,比如添加增益来增强自己、将英雄传送到其他路径、或者沉默敌方英雄等。
资源点
Artifact中可以使用的资源有两种,分别是魔法和金币。 魔法的设定与《炉石传说》类似。 使用大多数卡牌都需要魔法点,每轮开始时魔法点都会增加一点。
另一个资源是金币,这也是Artifact与很多卡牌游戏不同的地方。 金币的获取方式与DOTA2类似,通过击杀敌人即可获得。 玩家可以使用金币购买装备,装备到英雄卡上。 从卡面来看,Artifact的英雄卡有武器、防具、饰品三个槽位,最多只能装备3件物品。
无需担心英雄死亡后装备丢失。 每当英雄卡死亡时,它就会带着装备在下一轮重生。
另外值得注意的是,用金币购买的装备卡在使用时不会消耗魔法值。
卡数
Artifact要求玩家牌组中至少有40张卡牌,并且游戏对资源点的增长没有限制。 只要游戏继续进行,魔法值就会不断增长。
这也适用于战场上怪物的总数。 神器每条道路上可以放置的生物是无限的。 据说,在这次试验中,一名 Valve 员工在一条路上放置了 100 多张生物卡。
盈利方式
据悉,Artifact是一款在线对战游戏,不会考虑设计单人战役。 游戏的价格尚未确定。 另外,玩家在开始游戏之前还需要花钱购买一些卡牌,形成卡牌库。
卡牌可以从游戏内商店购买,也可以在 Steam 社区市场上与其他玩家进行交易。
未来Valve可能会像DOTA2一样为Artifact出售一些不影响数值的装饰配件。 此外,Artifact还将开设创意工坊,让美术师在游戏中添加MOD,当然这些都是不影响游戏玩法的化妆品设计。
与任天堂扳手腕
实际玩过并观看过 Valve 员工之间战斗的 GameBeat 记者 Mike Minotti 在报道中写道:“如果你担心 Artifact 是《炉石传说》的山寨版,那么你可以放心,Artifact 的运行机制更加复杂,而且确保这种深度得到依赖,就能带来一种更多依赖技巧而不是运气来获胜的游戏体验。”
玩家无需担心Artifact的原创性。 正如前面提到的,Artifact不会是DOTA2的改编游戏。 同时,它并不完全像市场上的任何纸牌游戏。 Artifact拥有Magic的属性设计、类似炉石传说的资源设置、以及DOTA2的分支模式。
但更重要的是,Artifact 体现了一种前所未见的新鲜游戏风格。 它将MOBA的三路对抗、装备和英雄复活带到了卡牌游戏中,让最古老的集换式卡牌的创造者做出了这样一款新潮的卡牌游戏。 从目前媒体的反馈来看,V Agency做得还不错。
如果要说什么是创新,大概这就是创新。 GameLook此前的结论是,Artifact的成功是必然的,因为V之前的研发能力和拥有的大量用户。
但Valve决定制作Artifact手游是我们始料未及的。 从透露的信息来看,Valve似乎已经意识到公司近年来过于注重平台的发展而忽略了自己原本的游戏开发路线,因此决定用一款游戏来证明自己。
G胖也在这次媒体会上表达了Valve专门针对Artifact的决心。 他在大批美国媒体面前承认自己嫉妒任天堂。 在欧洲和美国,2017年是任天堂年。 任天堂凭借《Switch》、《旷野之息》和《奥德赛》扭转了局面,在世界范围内创造了足够多的话题。
我们也知道Valve曾有与任天堂合作的意向并进入洽谈阶段,但最终未能实现。 看到任天堂的名利双收,蛰伏了许久制作游戏的V社终于忍无可忍了。 V社似乎想用一件神器在同行面前炫耀一下,让大家知道什么是最好的卡牌游戏。 样本。