你可能会想:这么畅销的游戏一定是某个大型游戏团队开发的吧?
不! 它是由一个人开发的,他就是《星露谷物语》之父埃里克·巴罗内(Eric Barone)。 他花了四年半的时间打造了一个像素风格的王国。
埃里克·巴龙 (Eric Barone) 住在美国西雅图。 如今他是名利双收的游戏开发者,但当年他只是一个和你我一样的普通人。
2011年,他毕业于华盛顿大学计算机专业,毕业后,他为找工作难而苦恼。 为了提高自己的专业技能以及对《牧场物语》系列游戏的热爱,他决定制作一款同人游戏。 一开始,这一切的出发点只是为了找到一份好工作。
就这样,他踏上了制作独立游戏的漫漫之路。 我们都知道,仅仅会编程是不可能独立制作一款游戏的。 除了专业技能外,他在艺术和音乐方面也颇有天赋。 平时喜欢涂鸦音乐,对像素艺术充满热情。
在音乐方面音乐,他也自己创作歌曲。 18岁时,他留着长发,组建了一支名为“十七彩羽毛”的乐队。 这些为他独立制作游戏奠定了基础。
当然,光有天赋是没有用的。 他每周工作 7 天,每天工作 10 小时。 从设计、编程、绘画、动画到作曲、录制和编写游戏的一切都是他白天完成的。 经过一夜忙碌之后,他还在西雅图派拉蒙剧院兼职引座员。 靠着兼职收入和女友的研究生补贴,他勉强满足了游戏开发的预算费用和自己的温饱问题。
无论技术和经济条件如何,制作独立游戏的过程都是繁琐且耗时较长的。 他到底是如何坚持四年的? 仅仅是对游戏的热爱吗? 显然不止于此。
据他自己讲述,直到游戏完成前几个月,他都不确定该项目最终能否完成,更不确定游戏的成功给他带来的惊喜。
在研发过程中,他也有过犹豫和自我怀疑的时刻,甚至想过彻底放弃。 但不知怎的,我对这款游戏产生了一种莫名的信心,这种“自我安慰”成功地堵住了我脑海中不断出现的自我怀疑的声音。 要知道,当时他还只是一个默默无闻的程序员。 这样矛盾的自我评价促使他不断前进。 正是因为他的坚持,这款游戏才得以问世。
也许你会说他的成功全靠运气。 还有很多独立游戏制作人苦心制作的游戏却无人玩。 是的,虽然像《我的世界》这样的游戏为独立游戏开发铺平了道路,但像《星露谷物语》这样完全独立的项目的成功仍然非常罕见。
这里面有运气的成分吗? 绝对可以游戏开发物语员工培训游戏开发物语员工培训,但如果你能像他一样花费数千个小时研究像素艺术,调整代码数千万次,强迫自己日夜学习,并在游戏的每个部分都使用这种疯狂的极端,也许你就出局了运气。 情况不会更糟。
他曾经说过:“最终,我希望游戏世界给人一种生机勃勃的感觉。我希望你忘记这是一款电子游戏,并感觉这些人有自己的生活。” 他做到了,成千上万的人在这款游戏中花费的时间比他们想象的还要多。 游戏的沉浸感并不在于画面有多逼真、精美,而在于是否能引起人们的共鸣。 埃里克·巴罗内无意中创造了一些引起数百万观众共鸣的东西。 事物。 也许这种都市生活之外的田园生活,唤起了人们对净土和宁静的渴望,孤独和自由,最简单的快乐。