专业的
数字
课程名称
小时
主要内容
课程目标
游戏开发基础
GC4-S101
游戏策划的基础知识
40
游戏概况与行业环境、游戏本质分析、构思与文档撰写、故事情节设计、游戏任务、游戏元素等。
了解电子游戏发展的历史和现状,以及游戏产业的未来前景。系统掌握国内各游戏公司游戏策划相关的工作方法和方法。
GC4-S102
游戏架构设计
32
规划游戏的各种元素,如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。
对游戏策划概念和整体思路有全面的了解,掌握游戏策划相关工作的细节杭州游戏设计,能够开发简单的游戏策划案例。
GC4-S103
游戏策划与战斗开发
36
游戏关卡概览、关卡战斗、游戏运营及电玩活动策划、案例分析。
使用关卡编辑器进行游戏关卡设计,结合所学的关卡设计理论和实践,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发过程。
总小时数
108
成为一名合格的游戏策划师、架构师,并对游戏艺术和程序有初步的了解。
专业的
数字
课程名称
小时
主要内容
课程目标
游戏美术设计
GC4-S201
原创游戏绘画基础
72
素描基础:素描几何、素描静物、石膏头、艺术人体解剖学、素描。原画基础:人物原画创作、场景原画创作。
初步掌握素描理论和表现手法(石膏像、头像、人体结构、素描),具有一定的造型能力地图场景,能够独立完成原创游戏画作的创作。
GC4-S202
游戏原画基础色
48
Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技巧。
精通Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。
GC4-S203
游戏像素艺术设计
80
手机像素图制作技术,网络游戏界面制作,懂游戏UI设计。
掌握像素图制作技术,了解抽象图形,掌握基本设计技巧。
GC4-S204
游戏道具设计
72
3ds Max #基本操作,制作游戏道具。
精通 3ds Max # 软件,掌握主要的建模和纹理方法。
GC4-S205
游戏场景设计
72
辅助建筑创建、主建筑创建、虚拟游戏场景实现、#primary应用、光照烘焙技术应用。
掌握游戏场景制作技术,完成3D游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。
GC4-S206
游戏角色设计
72
角色(男性和女性)、怪物、#advanced use、法线贴图制作,由 Bodypaint3d_r2 使用。
熟练使用#software完成法线贴图制作,掌握人物布线规则和游戏人物制作技巧。
GC4-S207
游戏动画制作
72
运动理论杭州游戏设计,Character studio 骨架动作实现,Bone 骨架动作实现,Character studio 与 Bone 骨架配合使用。
完成3D游戏角色动作制作,掌握游戏动画设计和动作理论技能。 <