Google将推出对安卓开发者开放游戏直播市场的博弈

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游戏视频领域占据37亿美元的市场规模,超过4.7亿游戏玩家观看在线视频,成为YouTube上游戏占据最大的类别。 Newzoo 首席执行官 Peter Warman 表示,“YouTube 占据了整个视频市场的三分之二。仅在美国,就有一半的游戏玩家每天在 YouTube 上观看游戏视频。” 虽然YouTube已经好几年没有实质性盈利,但借助这个平台,谷歌自然有了共同推广手游的渠道。 YouTube Gaming for Google 的盈利方式显而易见。 恐怕很多人都感叹“游戏直播还能这么玩”。

手游直播已经不再是新鲜话题。 早在去年7月,索尼就与Twitch合作推出了手机同步直播功能。 不过,当时该功能仅适用于索尼最新系列智能手机(Xperia Z3+和Xperia Z4),并且仅限于此。 拥有一个平台的索尼并没有用这一招来征服手游直播市场。 谷歌此举直接打通了整个Android平台,给游戏开发商提供了新的游戏推广方式,同时也让YouTube Gaming能够轻松获得更多资源。 这种双赢的做法可谓是圆满成功。 谷歌在竞购Twitch时输给亚马逊后的种种手段,可以说是拿下游戏直播蛋糕的必经之路。

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近年来游戏运营,直播市场也成为中国的热点。 虽然比整个国际市场出现得晚游戏角色,但上涨速度却惊人。 艾瑞咨询报告预计,到2016年,中国游戏直播观看人数将突破1亿,其中大部分增量将来自《英雄联盟》以外的家用主机游戏安卓游戏用什么开发,这意味着游戏直播这个市场远未饱和。 时代发展下市场监管的力度以及游戏玩家意识的转变,使得正版游戏和家用主机游戏在国内逐渐流行起来。

腾讯日前4亿元投资斗鱼也说明了这一点。 如果竞技游戏直播市场趋于饱和安卓游戏用什么开发,原本专注于转播电竞赛事、主办龙珠直播的龙珠直播将陷入冲突。 据去年9月的相关数据显示,斗鱼占据了约70%的直播市场份额,这可以极大地为腾讯抢占潜在市场奠定基础。 如果Google Play回归中国,以及谷歌开放Android平台直播功能的举动,将为国产手游的推广开辟一条新的渠道。 然而,对于国内的直播平台来说,几乎都是赔钱打开市场。 手游与直播联动也将成为成本回收不可忽视的策略。 作为移动游戏市场份额的领先者,腾讯的下一步动作值得期待。

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