对于每一个独立制作人来说,我想他们在刚进入这个行业的时候3D植物,都会有这样的梦想。
该游戏大受欢迎,拥有大量粉丝和口碑。 。 。
但现实往往比想象更残酷
2018年Steam平台收入最高的前0.5%游戏分享了Steam平台超过50%的收入。
游戏开发行业的差距比现实世界的贫富差距还要大。 每年都会有大量刚进入这个行业怀着梦想甚至咬牙坚持了很久的中小工作室失败。
这个行业的进入门槛并不低。 想要成为一名合格的游戏制作人和开发者,首先必须具备过硬的心理素质、良好的文学修养、合格的艺术水平、优秀的编程能力。 、良好的数学功底、较强的宣传手段等。
打开“独立游戏”的百科词条游戏图片,上面的定义非常明确:
独立游戏是一种有别于商业模式的开发形式。 独立开发者是游戏背后唯一的创造力和经济力量。 没有外部发行商为独立游戏提供资金,也没有其他实体对游戏内容进行控制。 创意控制。
简而言之,就是一个没有工资的游戏开发团队。 这就是回归本源的独立游戏的定义。
市场上有很多独立游戏的成功案例。 以最近的《帕斯卡契约》为例。 它诞生于TipsWorks Studio,这个最初只有十几个人的小工作室,最后得到了巨人网络的投资和版本号。
《帕斯卡契约》图片来自网络,已被侵权删除。
《帕斯卡契约》游戏制作人杨阳在游戏行业耕耘了20年。 他曾按规矩在盛大游戏这样的大型游戏公司工作过,也曾努力自己创业过。 他兜兜转转,最后终于入驻KONAMI的《实况足球》项目组,并在那里待了近十年。 2016年底,老杨带着团队脱离稳定的就业环境再次创业,成立了TipsWorks。
他们为什么选择在移动平台上制作这样一款“类似黑暗之魂”的游戏? 据老杨本人介绍
我们面临的最大问题之一是生存。 正如你所看到的,这两年很多小团队进入了这个行业,但生存的可能性几乎为零。
在这个大前提下,当我们选择玩这样的游戏时,主要目的就是为了生存如何制作独立游戏,因为在众多的道路中,这是一条我们能看到机会的道路,仅此而已。
即使是如此成功的团队、如此经验丰富的游戏制作人,从这句话中也能看出创业时的艰辛。
但成功的人却寥寥无几,更多的制作人仍在梦想之路上奋力坚持。
UP有幸采访到一位在哔哩哔哩闲逛、还在苦苦挣扎的独立游戏制作人@十八哥做游戏。
我是在一个视频里认识他的。
视频的标题是“欢迎免费妓女”
由于我个人在做【Steam免费卖淫日报】的专栏,所以经常在网上搜索有关免费卖淫的信息,无意中看到了这样一个视频。
按照我个人的逻辑,游戏制作者对于自由卖淫应该是比较抵触或者相当不赞成的,但这样的制作者却说出了“欢迎自由卖淫”之类的话。 这让我非常好奇。
出于好奇,我联系了游戏制作人和UP主,了解了他制作游戏的过去。
Q:先生,作为一名独立游戏制作人,您觉得是兼职还是全职? 我白天在公司工作,晚上在家做。 去年有一段时间,公司倒闭了,我就在家全职工作。 由于我既不是程序员也不是艺术家,所以制作游戏非常困难。 目前在一家游戏公司担任策划,主要负责与程序争论,与美术较量。 Q:我明白了,那么是什么让你独立制作游戏呢? 既然你是一名游戏策划者,你应该拥有很多相关的人脉和资源。
没关系。 国内手游公司中,除了古瑟普厂和少数中型公司外,其他还活着的都死了,没有资源。 即使要做手游,我还是想做《帕斯卡契约》这样的东西。 一款金币手游是赚不到钱的,而且赚起来也很痛苦。 Q:你做过游戏策划,所以独立开发应该比较容易。
不,我大学学的是文科,学编码是非常痛苦的。 我在B站学习了编码和美术知识。 Q:你在学习和开发游戏上投入了多少精力?
Unity于2014年启动,当时版本还是3.0。 后来,当我正式决定更加努力的时候,已经是2016年了,期间我也了解了一点UE4的知识。 其实我并没有学到什么很深的东西,全靠引擎的API。 《太吾卷轴》里的if else笑话真的发生在我身上。 Q:这几年你们独立制作了多少款游戏? 你能告诉我们你赚了多少利润吗?
自 2018 年以来,Steam 上总共发布了两款游戏如何制作独立游戏,售价刚刚超过 1000 美元。 我用大部分钱买了一些美术材料和插件,以便在下一个新游戏中使用,而且还剩下一些钱。 Q:你最困难的时候是什么时候,你是怎么度过的?
去年有一段时间,公司倒闭了,我因为失业,没有收入来源,整天待在家里打游戏。 我花钱非常节省。 不算房租,我每个月的生活费不到500。有时候我的朋友和最好的朋友会帮助我,给我一些食物。 像最近的疫情,我不出去消费,也不出去玩,所以我觉得除了戴口罩之外没有什么区别。 问:这两年,Steam等单机平台在中国发展得很好。 为什么国内做买断游戏的公司这么少? 我见过很多人说只想玩换皮老婆,因为“玩家都傻了”,但《帕斯卡契约》这款游戏却完美打脸。 所以我仍然认为这是一个投资者的问题。 国内投资者很少了解游戏。 我工作过的公司都是小公司,资金少,技术差。 他们抄袭别人已有的东西,所以我无法与食物链顶端的公司竞争食物。 问:中国很多人认为做手机游戏可以赚钱。 从你之前说的来看,好像不是这样的吧? 国内媒体人士认为“做手游就可以赚钱”或者“为了生计只能做手游”。 事实上,事实并非如此。 目前国内手游的方式是,你要开发大量的角色、皮肤、装备道具、各种系统、PVP、PVE等,各种UI功能、社交功能,以及服务器的研发和开发。操作和维护。 成本实在是太高了,独立制片人根本扛不住。 Q:您独立开发游戏的目标是什么?
我的目标很小,卖100份保本,卖500份吃饭,卖1万份发财。 如果我能多卖几份,我就可以买一些昂贵的材料,找一些外包,下一个游戏就准备好了。 而且我的费用也不高,就是自己吃饭。 那些想开公司、租办公室、发工资、雇用员工的人比我更难。 Q:对于刚开始制作独立游戏的新人,您有什么话要说吗?
不,其实我也是新手。 我去育碧面试的时候,他们说手游工作经验不算工作经验(哭)。 让我们互相鼓励吧。
2017年Steam上推出的国产独立游戏超过200款,但玩家只能看到其中的几款。 更多的独立游戏就像消失在大海中一样,淹没在铺天盖地的Steam游戏中。
独立游戏制作人辞职创业后,只能依靠之前攒下的收入或者卖掉生意获得的资金,用爱制作游戏、发电。 此外,国内单机付费游戏市场起步较晚。 相比单机游戏,更多国内玩家更愿意为手游和网络游戏付费。 再加上渠道分散、推广困难等问题,独立游戏制作者往往面临成本回收困难。 难题。 用爱发电不能长久,激情的火花终究会熄灭。
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也希望大家能够给予国内独立游戏开发商更多的支持。 一些鼓励和关注将会是他们坚持下去的动力。
十八爷玩游戏的个人空间
PS:只要再卖100份,这个游戏制作人就会直播女人弹吉他,大家加油(笑)