图标规格
很多设计师认为UI设计就是设计图标。 虽然事实并非如此,但图标设计是整个UI设计中比较基础的一个环节。
图标和品牌标志一样,在设计时需要适当删减。 应使用简单的线条来表达其含义。 尽量避免线条结构过于复杂的设计,整体图标需要保持风格一致。 例如图标的线条粗细、拐角曲率、图标高宽比、样式等。
特别是对于新手来说,我们先来看看图标设计的规范:
1 像素对齐
需要严格实现像素对齐,尤其是在制作较小尺寸的图标时。 如果不严格遵循像素对齐,最终的显示效果就会出现问题。
2.使用布尔运算
制作图标时,能用基本图形进行布尔运算的时候尽量不要使用笔。 这样做的好处如下:
让你的图标更加标准化
对图形结构有更深入的了解
以后改变形状更容易
3种独特风格
在制作一系列图标的时候,一定要在前期给图标设定一个风格和原则,让它看起来独一无二。
这里值得一提的是,我们在制作线性图标时游戏ui切图命名规范,一定要保证笔画粗细一致,圆角一致。 如果不遵循这些基本规则,就没有风格上的统一和创新。
4 视觉尺寸均匀性
在设计图标时,我们会使用网格辅助线来帮助我们更加严格和谨慎,但我们一定不要被辅助线所困,学会灵活使用它们,保持视觉尺寸的统一。
在当今的APP设计环境下,一些APP设计专家一直强调设计师必须具备品牌意识。 那么,在图标的设计中,我们还必须强调“品牌化”,简单来说就是将品牌中的抽象概念转化为具体的图形,将品牌的主次色运用到图标设计中。 同时建议大家每周完成一个主题作品,以提高自己的平面设计能力。
标签规格
如何整理和理清注释的思路——用结构化思维,把大问题拆成小问题,一一解决!
注释主要是以下四种不同属性的内容:大小、文本、间距和颜色。
注释的时候,先把导航栏和标签栏去掉,因为这些控件用途很广,需要单独拿出来统一注释。 这里我们仅以注释内容区域为例。
1 尺寸
我们需要标注页面上需要告知尺寸的内容,比如图标、图片、头像等。标注尺寸时需要注意的是:
有圆角的地方,需要标注圆角的半径。
对于一些控件,比如按钮、列表,一定要随时问自己是否有特殊状态,比如按下状态、无效状态、选中状态等游戏ui切图命名规范,如果不注明,会议就不会出现这些默认效果。
一般情况下,图片的大小需要按比例告诉,而不是一个固定的大小,这样开发才能更好的适应。 常用的画面比例有4:3、16:9等。
很多没有经验的设计者不明白适配的原理,所以很容易给一些控件一个固定的尺寸。 如果标记了按钮的宽度和高度,开发会将按钮大写。 一旦屏幕(白色区域)变宽,按钮大小仍然是固定的,这会影响视觉效果。 所以,正确的标注方法是给按钮两侧留出间距,让整个按钮的宽度自适应(当然高度必须固定),这样无论遇到什么分辨率大小,视觉效果都一样效果和可扩展性都可以保持极强。
2 文字
对于文字来说,需要标注文字的大小、字体、颜色、透明度、行高等。 当然,你也可以和开发沟通删除一些内容。 文本标注需要注意的事项: 文本有一个非常特殊的属性。 在某些场景下材质材料,文本是动态的,所以这个时候,你需要考虑清楚极端的情况。
表面上我们可以清楚地标注出标题文字的大小和颜色,但是如果标题文字太多怎么办? 因此,有必要对限制情况给出规范,例如最多显示的字符数。 如果字符超过限制,将按点进行处理。
3间距
有些人可能认为间距和大小有些相似,但实际上它们有很大不同。 我们可以这样理解:size描述了容器的大小,而spacing描述了容器之间的距离。 间距比较简单,只要标记清晰就不会有太大问题。
4种颜色
需要着色的内容包括分割线颜色、背景颜色、按钮颜色等。 颜色标注注意事项: 请记住,文本的颜色已经分类到文本属性中。 无需重复注释。 这个想法必须保持清晰。
命名约定
很多UI设计师都没有“命名”的概念。 他们随意地用没有特定含义的字母来命名页面。 不是很好。 因为统一规范的命名对于我们自己的文件组织有很大的帮助,以后修改文件和图层更加方便快捷,规范的命名也让我们更加专业。 而且,如果命名不统一,团队成员很难达成共识,交接任务时需要很大的学习成本。
更重要的是,标准化的命名可以大大节省程序开发的时间和成本,减少很多不必要的沟通和重复裁剪的概率。 程序员可以直接使用我们的切片,无需更改切片的名称。 稍后,我们将更改切片。 只要切片名称保持不变,开发人员就可以直接替换它们,而无需查看它们。
1 所有名称均为小写英文字母
程序员的代码中只有小写英文字母。 如果你给的名字都是中文的,那么他们肯定会改变它们,所以最基本的规则是名字中全部使用小写英文字母。 有些人可能觉得写这么多英文太麻烦,但实际上,为了提高自己的专业能力,这种标准化的命名方式是必须要经历的过程。 当你习惯了这种命名方式时,你的成就感就会自然而然地油然而生。 出生。
2 命名格式
一个大的项目会被分成很多模块,每个模块又会由不同的设计师独立完成。 也会有人专门管理常用的组件,比如tabbar、navbar等创作人,这种情况下会分为两种切入:一。 一种是常见类型的切割图,另一种是各个模块特有的切割图。
常见切片命名格式:
component_category_function_status@2x.png
示例:tabbar_icon_home_default@2x.png(对应中文:tabbar_icon_home_default@2x.png)
模块特定图命名规则:
module_category_function_status@2x.png
示例:mail_icon_search_pressed@2x.png(对应中文为:mail_icon_search_default@2x.png)
我们的原则是明确表达切片的具体内容,不出现重复的名称。 (注意名称不能包含空格)
3个常用英语单词
如果所有名字都写成全名,名字就会很长,所以我们可以缩写一些常用的英文单词,以减少工作成本和开发代码资源。 至于如何缩写,任何缩写规则都可以接受,只要整个团队能够达成共识并输出缩写列表即可。
以下列出了一些命名时常用的英文单词:
bg(背景背景)
nav(navbar导航栏)
tab(标签栏标签栏)
btn(按钮按钮)
img(图像图片)
del(删除删除)
msg(消息提示信息)
pop(弹出)
图标
已选择
已禁用(不可点击)
默认(默认)
按下
返回(返回)
编辑
内容
交互规范
以下关于交互的常识:
简化操作:一步即可完成的交互,不要采用两步。
用户习惯:大多数用户都有固定的思维。 作为设计师,我们应该尊重数据和用户的选择。
减少干扰:减少界面元素中的不确定因素,让用户更容易快速找到自己想要的内容。
快速响应:加快用户读取的响应速度,尽可能避免从远程位置取数据。
友好的界面:除了根据需要提供视觉解决方案外,设计师有责任在设计过程中适当添加一些小细节,使交互界面更加友好。
图像处理规格
1 形象统一
1)画面的色调、色温需要统一。 例如,婴儿用品的首页需要搭配暖色调的图片,这样整体看起来更加统一舒适。
2)图片比例需要统一。 例如,在销售商品的商品详情页上,同屏的栏目(页面)中出现的商品或人物需要有统一的尺寸比例,这样看起来更加统一、舒适。
2 图像细节处理
1)图像精度不够(这里所说的精度并不是指DPI分辨率需要300,即高精度打印输出所需要的,电脑、手机上图像的DPI分辨率为72,而另外输出的图片大小需要适当压缩)。 如果噪声太大,可以使用PS内置的CR滤波器来处理。
2)建议图片大小统一为均匀值,方便前端技术人员开发。
3)避免图片边缘与白色背景混合,给边缘添加颜色。
4)为了配合标题字体,可以将图片部分调亮或调暗。
动画规格
无论是企业/品牌H5宣传页面、移动启动页面,还是我们现在经常看到的一度红极一时的首页动画,都需要用到动效。 能够做一些动画会给我们很多加分,尤其是做一些加载动画,这是我们经常遇到的需求。
在做动效时,我们需要注意以下几点:
1)无论你的动画多么漂亮、多么引人注目,如果成本太高或太复杂,它就无法实现。 因此,我们必须遵循简单实用的原则来设计,切勿过度设计。
2)任何交互引起的状态都需要考虑正常状态和异常状态。 以加载动画为例,我们需要考虑加载成功的反馈和加载失败的反馈,并在输出规范中注明。
3)动态效果使用的工具:可以使用PS制作一些动态表情,使用AE制作一些加载动画,使用Flinto、Principle等进行页面之间的交互效果。
推荐一个设计规范网站:
图文均来自网络