半个多月前,广州鑫源互动科技有限公司首次走进公众视野。 其“3D动作+个性世界+二次元”的设计理念让人眼前一亮的同时,也让大家好奇:这家蛰伏已久的公司还“隐藏”了哪些作品?
事实上,在上次与鑫源互动沟通时,他们坦言公司在3D动作、二维元素领域的积累是团队的优势。 这个领域不仅仅是鑫源互动长期看好的细分赛道。 这也是公司将持续关注和重点发展的品类。 除了《我的英雄学院:最强英雄》之外,该公司还有其他几部作品正在酝酿之中。
为了更接近这个行业尚不熟悉的厂商,我们与它的制作人Fox聊了聊鑫源互动目前正在开发的动漫IP手游《蜂巢》。 从游戏构建的“超大世界”到未来朋克元素的表达,他们不仅真实地向我传达了团队对原作的热情,还努力用自己的方式诠释了动漫IP的另一种表达方式。理解。 这种宏大而又精致的做法或许不是主流,但却深深烙印在鑫源互动团队的身上。
场景再现与核心创作,“形神兼备”
《蜂巢》最初由白猫骑士创作,是尤奇旗下的头部漫画。 也被粉丝们誉为国内为数不多的机甲动漫作品之一。 通过对动漫IP受众和二次元手游玩家的研究,心源互动发现这是一个乐于探索、热衷于发现和创造的群体。 鉴于这样的特点移动游戏开发引擎,他们决心为玩家创造一个足够广阔的世界。
为此,心源互动制作了对应几大势力的超大型地图,供玩家战斗、探索、体验剧情。 荒凉荒凉的沙漠,西伯利亚的雪原,日本风的寺庙鸟居,没有受到辐射污染的悬空城,场景的面貌和风格都大不相同。 在漫画场景再现方面,鑫源互动美术团队还历时数月前往《蜂巢》原著故事原型城市搜集资料,并根据真实城市复制了故事的主要舞台——胜利城。 。
不过,完成了世界地图的设计,并不意味着建造这个超大型世界的工作就结束了。 在《蜂巢》项目组的愿景中,事件和人物都是世界的一部分。
为了让整个城市更有活力,《蜂巢》项目组部署了在城市道路上巡逻的机械战警、街道上的独行智械、在玩家身后表演的小丑等生态NPC。 角色支撑着城市的血肉移动游戏开发引擎,也增加了游戏内容的探索深度。
但福克斯认为这还不够。 如果他们想要把《蜂巢》打造成一款有灵魂的游戏,还需要找到原作的核心部分。 “和动漫一样,好的角色也能让整个游戏更加饱满,一定要注重未来朋克机甲的科技感,同时女孩们的个体特征和性格也不能被金属机甲所掩盖。”就是说,形神兼备。”
在与《蜂巢》的作者白猫骑士深入讨论后,项目在女孩的角色上下了很大的功夫。 他们通过差异化的人物塑造,塑造了三无少女、傲娇萝莉、孤傲贵妇等角色。 个性鲜明。 随后,在女孩的轻型机甲假肢上适当加入了霓虹灯效果来凸显气氛,服装图案则采用了未来感的控制论风格。 使用少量独特的配饰来点缀角色,提升人物性格。 最后与故事背景进行包装,让角色更加真实。 生动。
至此,鑫源互动已经完成了《蜂巢》原作精髓的还原,但摆在他们面前的还有一个更难跨越的鸿沟——“如何在原作的基础上做出游戏的特色” ,让原作粉丝能够“我是因为《蜂巢》IP的号召力来到这里,但又被游戏的表现力所震撼,并一直深信不疑。”这是检验一个团队是否具备控制IP的能力。
找到最适合自己的IP,打造最能吸引玩家的新系统
鑫源互动想到的是,他们会在原有的设定基础上打造一个全新的系统来吸引玩家。
“蜂巢”项目组有一个大胆的想法。 他们计划给每个职业一个技能超载系统,即玩家可以使用某些操作技能来施放一套完全不同的隐藏技能。 不过这套技能不能太开箱即用。 “这类似于能量超载后的技能爆发。 必须符合未来科技的世界观设定,科技感十足,否则很容易给人一种陌生的感觉。”
Fox认为,如今制作动漫IP改编游戏最重要的是在还原与创新之间找到平衡点。 创新太多,玩家找不到亲切感,还原太多,玩家又会觉得游戏不够新颖。 因此,问题的本质或许可以追溯到游戏厂商对于动漫IP的选择。
“做游戏的时候,IP的选择和改编其实是很有讲究的。” 在谈到动画IP和IP改编时,福克斯感慨良多。 鑫源互动获得手游《蜂巢》改编权绝非偶然。 他们最初考虑将《蜂巢》改编成手游时,就仔细考虑了原作的世界观和机甲设定如何与团队的基因相匹配。 如果他们想把它做成动作游戏,《蜂巢》是否有足够的张力。
结果证明,心源互动的选择似乎是正确的。 通过机械、少女和3D动作的结合,《蜂巢》在IP还原和玩法创新方面做得恰到好处。 “根据漫画的特点并对其进行改编打造出游戏系统,让玩家获得不同的感官体验。” 这是鑫源互动总结的IP选品的核心方法论。
专注动漫IP,心源互动一直关注国漫发展。 “这是一个垂直领域,所以我们能最直观地感受到行业和受众的变化。” 据鑫源互动介绍,随着95后、00后的成长,国漫逐渐撑起了国内动漫迷的半壁江山。 ,其背后的上涨行情自然是不可估量的。
福克斯告诉我,《蜂巢》的原作者白猫骑士其实和他年纪差不多。 由于处于相似的文化圈,两人的想法非常相似,能够顺利沟通。 而显然,白猫也是一名忠实的游戏玩家。 作为漫画作者,他一直关注《蜂巢》游戏的开发进度2d素材,并在游戏角色设计、世界观、剧情呈现等各方面提供专业建议。
两人更深层的思考在于,他们都希望进一步验证动漫与游戏的相互赋能能否加速动漫IP的成长——既然经典作品是游戏的入口,那么游戏是否也能激发玩家对它们的兴趣呢? 对原著动漫感兴趣。
使用自研引擎开发游戏是他们最愚蠢也是最正确的决定
多年来,《蜂巢》作为本土机甲动画领军IP享誉中国ACG圈,但奇怪的是,很少有游戏厂商触及它。 而在拥有众多《蜂巢》原著粉丝的心源互动内部,大家都渴望尝试这个IP。 他们不愿意让这么优秀的国产作品被束之高阁。 “既然等不及了,那我们就自己做吧。”
在真正开始开发这个项目后,福克斯意识到将《蜂巢》中那些引人注目的未来机甲和美丽的女孩同时放入游戏中是多么困难。
鑫源互动想要尽可能还原原版武器+机甲的风格,但现实是残酷的。 “要在保留角色二次元风格的同时,将铠甲金属科幻材质进行转换,确实很难。” 经过研究,“蜂巢”项目组发现,当时市场上的发动机只能实现单一转换。 选项。 经过一番权衡,鑫源互动做出了最愚蠢也是最雄心勃勃的决定——他们决定开发一款自研引擎来解决这一切。 他们想要铠甲的科幻感和人物的还原。
现在回想起来,福克斯觉得最初看似冒险的决定可能是正确的。 目前,玩家的真诚反馈已经成为他们不断完善自我要求、迭代自研引擎的最大动力。 随着《蜂巢》的美术品质越来越好,得到了越来越多的认可,福克斯和他的团队也对《蜂巢》的推出充满了信心。
在二次元领域耕耘多年的心源互动深知,原著动漫IP的粉丝是对品质要求最高的群体,想要完美回应他们并不容易。 于是他们像牛一样固执地选择了最坎坷、最艰难的道路,勇往直前。
幸运的是,他们“闯”出了这条路。 通过聚焦动漫IP修复、IP创新玩法叠加、底层引擎技术三个维度,鑫源互动将动漫IP视为一粒小种子,精心呵护它,松土、除草、施肥浇水,然后等待。 它发芽并开花。 现在游戏评测,轮到他们收获应有的果实了。
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