PVP美少女枪战,《卡拉彼丘》能抢到哪些用户?

PVP美少女枪战,《卡拉彼丘》能抢到哪些用户?

注:本文不包含任何商业合作

昨天8月3日,二次元美少女竞技射击游戏《卡拉比丘》PC端开启公测。 该游戏由iDreamSky开发,腾讯发行。 该公司此前知名的游戏包括:《地铁跑酷》和《神庙逃亡》。 《卡拉比丘》是iDreamSky自主研发的重要产品。

该游戏在TapTap上的预订量为71.6万,位列预订榜第十位。 经过玩家一晚的体验,游戏依然保持着8.2的高分。 与几乎同时上线的《尘白禁区》相比(游戏主打PVE玩法,但卖的是价值观),《卡拉比丘》的口碑明显更好。 很多。

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随着二次元的蓬勃发展,越来越多的纸娃娃老婆让人眼花缭乱。 再加上科技的不断升级,老婆们也越来越真实、性感,实在是让人难以选择。

但《卡拉比丘》却采取了不同的做法,专注于将漂亮女孩变成纸娃娃进行枪战的玩法。 游戏以此为噱头,在上线前就获得了大量关注。 那么趁着它还处于公测阶段,我们来谈谈这款游戏吧。

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PVP美少女枪战,哪些游戏可以抢用户?

射击游戏一直是游戏行业最成熟的品类之一。 无论是《无畏契约》、《csgo》、《PUBG》还是《守望先锋》,对玩家的反应速度和微观管理能力都要求很高。 但目前的射击游戏市场过于饱和。 《卡拉比丘》可以捕获哪些用户?

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说到拍摄,肯定是每个“男人的减速带”。 另外,再加上“美少女养成”的标签,《卡拉比丘》的野心显而易见:宅男,玩速度。

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但除了二次元玩家之外,《卡拉比丘》也是一款TTK(Ti‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌me To Kill,通常指杀死一名玩家所需的时间)较长的竞技射击游戏,不同的角色拥有各种独特的技能。 玩家在游戏中使用的角色拥有不同的职业。 有决斗、控场、先锋、守护、支援五种职业可供选择。

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听起来有点熟? 是的,这就像《守望先锋》一样!

所以总体来说,《卡拉比丘》能够从众多射击游戏品类中抢到的用户,大多是具有二次元元素以及喜欢长篇TTK射击游戏的玩家属性。

作为一款TPS游戏,《Calapapichu》的玩法如何?

《卡拉比丘》是一款第三人称射击游戏。 游戏中的玩家视角通常采用第三人称视角。 鼠标右键打开相机后,切换到第一人称视角。 对于长期只习惯一种视角的玩家来说,视角的转换需要一定的时间。 时间的适应。

在枪械方面,它与大多数射击游戏有所不同。 本游戏中的枪械不再适用于所有角色,而是针对某个角色单独打造。

黑帮经典的AK47是AKM枪械2d素材,是女性角色专属的步枪。

经典的警用M4A1(看起来有点像AR系列)和MP5也成为了两个独立的角色。

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目前,本次测试的游戏仅有4张图片和12个角色。 比赛主要以爆款模式为主要卖点。

警察和罪犯各有自己的特殊狙击手,在阵容上其实也存在一个最优方案。 中立阵营(警察和强盗可以选择)有不可替代的加盾角色,也有一些警察和强盗不可替代的点位防守和破盾角色。

因为枪械已经成为了角色的专属,所以这些角色在未来会成为一些隐患。 这些角色将发挥不可替代的作用,直到更强大的角色出现。

副武器和投掷武器只能在游戏开始和攻防转换时更换,因此游戏缺乏互动性。

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游戏最出色的地方就是游戏独创的“3D穿线”机制。 一句话解释就是玩家角色可以在2D和3D形态之间进行转换。

玩家不仅可以在面对枪时通过“拉弦”变身纸人,减少命中面,增加获胜几率,还可以贴在墙上像纸人一样移动,甚至可以乘风滑行。 可以说游戏素材下载 免费,纸人的特点被发挥的淋漓尽致。

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正是这样一个特殊的系统,将TPS的战术拓展带到了一个新的高度。 比如“基于弦线”的壁挂式位移让战术定位有了更多可能,纸片人的滑行也可以通过高度差快速转移。

即使面对枪,玩家也可以使用“拉弦”来为自己争取装弹的时间。 当然,“拉弦”的时候你无法射击,你的移动速度也会变慢tps游戏制作,这也让这个系统不会太流氓。

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也就是说,游戏更注重玩家对“线”的运用,而不是传统射击游戏中的跳跃射击和隐藏。 这也让大多数玩家在上手这款游戏时都站在同一起跑线上。

二次元画风+竞技游戏还有市场吗?

“人喜欢看美丽的东西是人之常情,虽然《卡拉比丘》的画面风格与其他游戏略有不同,但最终还是取决于游戏本身的品质。”

在这里,我们引用游戏首席设计师采访中的一句话。 看得出来官方对于游戏后续的发展还是很看好的。

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但根据笔者的实际体验,《Karabhu》的未来并不十分明朗:

首先,作为二次元玩家,我们的游戏体验可能是“钓薯条”。 既玩2D游戏又玩枪战游戏的玩家屈指可数。 即使技能可以练出来,也需要时间。 新手阶段一定要有娱乐玩法或者PVE玩法来缓解新手的压力。 否则,2D游戏新手在枪法成熟之前很难生存。

如果卡拉比丘没有娱乐玩法或者PVE玩法,大量的基础二次元玩家就会流失,而开服奖励期结束后的营业额结果,恐怕不会太好。

另外,从社区大量玩家的反馈来看,玩家收到的反馈大多是负面的,很难真正获得快乐。

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因此,二次元画风+竞技游戏是否有市场,《卡拉帕皮丘》面临的挑战确实不小。

结论:

八月已经到来,本月计划有 11 场第二场比赛。 “唐比中”的到来才拉开了八月第二场比赛的序幕。

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在笔者看来,《卡拉比丘》是一款定位尴尬的产品:论竞争力,不如玩《无畏契约》和《CS:GO》;论竞争性,它比不上《无畏契约》和《CS:GO》; 就二维可玩性而言tps游戏制作,它不如开放世界2D游戏。 旅游。

我们当然希望在游戏产业和内容蓬勃发展的当今世界,我们能够看到一些独特的游戏产品。 不过,二次元+竞技游戏能否成功,还有待市场的检验。

文章来源:https://www.iyingdi.com/tz/post/5288416