创造力和表现力是新游戏品牌在市场立足的必备素质。 毕竟,它要与业界不断推出的知名系列竞争。 小团队的资源在各方面都是有限的,产品就必须另辟蹊径才能赢得厂商和玩家的青睐,尤其是在游戏类型相对固定的今天,一个绝妙的创意或者设定就变得无比珍贵。
来自北美的Titan Studio于2009年7月30日推出了他们的首张游戏《胖公主》儿童制作蛋糕游戏,这是一款针对PS3平台的PR风格即时战略游戏儿童制作蛋糕游戏,并在开发和推广过程中获得了SCE。 大力支持,在当时的海外各大媒体上都有曝光,还被放在了PSN官网的显着位置。
随着公主变胖3D植物,携带她所需的人数也会增加。
卡通火热战斗
这是PS3平台上非常罕见的即时战略游戏,游戏机制也非常独特。 每场比赛最多可有 32 名玩家参加3D动画,红队各 16 名,蓝队各 16 名。 大家的目标都是通过各种手段将被关在对方基地的公主带回自己的基地。 看似没什么特别的,但游戏中的特殊机制是玩家可以在场地中收集蛋糕并喂给公主。 用不了多久,娇小可爱的公主就会被喂得像小山一样,这无疑是一件大事。 增加敌人将她移回基地的难度。
和很多即时战略游戏一样,也有收集资源进行建设的元素。
此外,游戏中的小兵一共有6个职业:村民、工匠、牧师、游侠、魔法师和战士。 显然每个人都有自己的特殊能力或攻击方法。 如何利用其场景、环境的特点和机制来达到目的需要玩家立即做出反应,而自上而下视角的实时在线对战游戏无论游戏本身的创意还是在主机上都很少见。游戏玩法。
作为小团队的首作,游戏在操作和战斗判断方面存在不少问题,游戏主题也缺乏必要的改变。 不过,这并不妨碍《胖公主》成为一款非常过瘾、适合多人一起玩的游戏。 该游戏弥补了PSN在游戏类型上的一大短板,因此受到SCE的重视也就不足为奇了。