但该平台最大的问题是缺乏开发者支持,开发者不愿意支持,因为UWP平台的用户仍然太少。
尽管Windows 10的用户足够多,但使用UWP应用程序的用户仍然不够。 对于微软来说游戏uwp开发,这个生态系统还没有起飞。
所以微软不再为 UWP 苦苦挣扎:
微软刚刚宣布Windows 10应用程序商店将全面支持WIN32应用程序或游戏,这些都是我们使用的传统桌面程序。
虽然微软只是在官方博客中提到App Store对WIN32游戏提供全面支持,但按理说后续的桌面软件也会支持。
微软在博客文章中解释说材质材料,该公司已经认识到WIN32是一种游戏开发人员喜欢的应用程序格式,而且许多游戏玩家也喜欢。
因此,开放对WIN32的支持将为开发者和游戏玩家提供更多的选择,让开发者获得对游戏生态的更多控制权。
这对于用户和开发者来说都是一件好事:
虽然微软给出的理由是选择和控制,但认为开放WIN32在安全性方面对用户来说更好。
毕竟,所有要上架微软商店的应用程序都必须经过微软的审核。 既然有审查,传统程序中潜在的恶意软件自然就可以避免。
当然,对于开发者来说,好消息是他们不再需要经过游戏适配。 现有的桌面游戏可以直接提交给微软,看起来更方便。
然而,目前我们对此消息了解还不够。 最大的问题是WIN32应用程序的商店版本是否支持热更新。
因为说到安全,我们自然也就说到热更新。 如果支持热更新2d游戏素材,开发者可以绕过Microsoft Store游戏uwp开发,将任何内容直接推送给用户。
所以现在的关键是微软的开放桌面软件是为了丰富商店还是为了让商店更加安全。 如果只是为了丰富店面,可能与安全无关。