今天,该游戏发布了他们的第一个游戏视频。
相信对东方稍有了解的玩家都会被它的画面所吸引。 游戏中随处可见精美的美术设计和丰富的细节。 他们的目标是创造一个“充满熟悉元素的奇幻世界”,因此在游戏的城市中,玩家可以同时见证中国、日本、韩国、印度等不同地域文化的元素。 这些场景混合了熟悉、陌生、矛盾、和谐的元素,引导玩家探索游戏世界背后的秘密。
为了让视觉表现更加生动、立体,他们尝试将仅在3D游戏中使用的灯光系统添加到2D像素游戏中,并努力让灯光与特色场景元素很好地契合。 这样的处理技巧还有很多,也引起了网上爱好者和其他开发者的关注和讨论。
与流行的骨骼动画不同,《向东》的人物和场景采用纯手绘逐帧动画。 为了追求动作质感,他们聘请了制作2D漫画的动画师来为游戏制作动画。 据报道,目前游戏中的动画已经超过了5万帧游戏策划,而这还不是最终的数字。
“Eastward 是一款动作角色扮演游戏,”制作人 Tommo 说道。 “核心是双角色操作和类似塞尔达传说的地下城设计。” 游戏中有两个角色像素游戏开发引擎,各有各的特点,充分发挥自己的能力。 ,是游戏乐趣的关键。
冒险、解谜和战斗是游戏的重要元素。 团队选择相对淡化游戏中的成长因素像素游戏开发引擎,这需要玩家发挥想象力,合理利用角色能力和道具来完成挑战。 这也意味着关卡设计将成为决定游戏品质的关键。
“对我们来说,乐趣远比现实重要。” Tommo在谈到关卡设计的概念时说道。 例如,游戏中的第一个地下城是一个被掩埋的废弃购物中心。 设计之初,制作团队严格参考了真实商场的布局,但结果并不理想,因为过度追求真实会忽视玩家自身探索的重要性。 面对不合理的场景造型和关卡逻辑,他们选择推翻重做,从抽象原型开始探索玩法,然后利用美术资源对场景进行优化。 这样打造出来的副本能否达到“好玩”的标准UI界面,最终还是留给玩家来评判。
《向东》的故事发生在人类文明衰落之后的未来。 玩家将操控一对“父女”在这片神奇的大陆上展开冒险。 感受这个熟悉而又陌生的世界,结识新的伙伴,揭开世界的秘密,面对自己的命运。
与玩家可以期待的任何其他创意团队一样,Pikpi 的成立也不是一朝一夕的事。
当时,当Tommo带着他开发的引擎单独找到洪时,洪刚刚离开游戏行业。 对游戏的热爱让两人一拍即合。 谈及创作动机时,Tommo有些感慨:“我们希望创作一个成人童话,游戏最初的灵感来自于《妈妈》系列,那是一款能够在不同阶段给人带来不同乐趣和感悟的游戏。”生活。游戏。” 抱着这样的想法,两人开始酝酿这款游戏。
围绕游戏的设计理念,洪设计了一系列的场景和角色。 “主角的设计花了大约半年的时间,”洪在一次演讲中提到。 Tommo根据画面特点不断更新引擎。 此后,游戏界资深人士Fye的加盟为游戏带来了更多的叙事元素,游戏的制作也正式开始。
“如果说游戏画面是给玩家的第一印象,那么适当难度的关卡会进一步让玩家享受角色成长、战斗、解谜的过程,最终是否能让玩家瞬间理解游戏他们放下了手柄?游戏要留下美好的回忆,就靠精心安排的叙事。” 痴迷于游戏叙事的费伊最终说服了两人,游戏的核心和形式也在那时确定了。
独特的美术和视觉效果吸引了国内外众多开发者和玩家的关注。 爱好者和同行在社交媒体上的传播,也让他们坚定了发展方向。 “像素游戏本身就是一个小圈子,我们需要尽可能多地和大家沟通。” “我们不同意将中国玩家和中国游戏与世界分开并特殊对待。” 对于Pikpi来说,他们希望以所有玩家的态度去面对世界,完成游戏。
团队从最初的两人扩大到现在的十多人,游戏的开发历程也跨越了三年多。 目前游戏已获得国内外欣动网络、Chucklefish的发行支持。 相信这款游戏不用等待太久就能给玩家们带来。