原因其实很简单!
首先,古风虽然是Z世代认同的元素,但并不是很流行。
对比日本的二次元文化,你会发现《阴阳师》、《夏目友人帐》、《百鬼夜行》更让人印象深刻、记忆犹新。
像鸟一样用酒吞掉一个男孩,听起来很陌生;
我们再回到西游记里的金角王和银角王,不过味道并不好。
而对应的也是阴阳师的古风,我们的是道士和尚,听起来突然很土。
这其实可以用语言学中的一个现象来解释开发三味手机游戏,那就是母语羞耻。
“我爱你”用你的母语怎么说? 如果你对你的爱人或家人说这句话,你会感到尴尬吗?
但如果我改成英文,是不是立刻就流畅多了?
越是熟悉和习惯的东西,就越会让人觉得不那么特别,甚至有点土气。
这就是为什么带有古代元素的游戏有时会让人感到不舒服。
其次,游戏开发商无意,选择古代元素是为了割韭菜,而不是为了营造感情。
从游戏开发的角度来看,元素的选择大多与市场受欢迎度密不可分。
那些有理想、有毅力的开发者毕竟是少数,尤其是大公司开发的游戏,就得恰到好处。
古风、中国风、武侠,这些陪伴80/90后成长的元素,已经成为非常流行的题材。
毕竟之前有金庸、古龙这样的武侠元宇宙,也有经典中的经典仙剑奇侠传,市场对其的喜爱肯定是没有问题的。
然而,正如第一点所说,其实正是因为太熟悉、太喜欢,才失去了神秘感。
如果不做好游戏机制、优化体验,而是用情怀来赚钱——只能说玩家不傻。
仅仅想着依靠远古元素来驱动一款游戏,可以说是天方夜谭。
《遇见逆水寒》的玩法其实还是挺有粘性的,但是主角方英侃被迫改名方成义,名字和性格都彻底改变,伤害了很多玩家的感情。
楚留香,我是开服玩家。 我玩的时候突然改名了,都是因为版权到期。
虽然玩家对此无能为力,但至少争取版权可能会让玩家体验更好。
一款游戏要成为经久不衰的“长寿网游”,好的设定、好的玩法、好的操作,缺一不可。
在这个快餐时代,仍然有一些游戏只是用古风的外壳来包装一些老游戏,相当于给游戏换了皮。 但一款好的游戏从来不是靠一个简单的大IP,而是靠游戏。 质量本身。
单机游戏《太舞卷轴》的设定其实并不起眼,但管理玩法和随机无厘头的轮回决定了它能够让很多玩家愿意投入时间和精力去沉浸其中。
《剑网3》也是如此,虽然是一款古风武侠游戏,决定了有多少人会选择这款游戏,但玩家是否愿意留下来,还是要看核心玩法。
有比较休闲又不贵的PVE玩法,有自由度高的PVP开发学习,还有啥都不做的咸鱼玩法。 当然,还有一个化妆品市场可以激发玩家的竞争欲望。
不过,也有让人吐槽剑三的事情。 比如音效,策划制作怪物后,玩家们纷纷退出游戏开发三味手机游戏,表象之下却是数以万计的评论和咒骂。 有人可能会好奇,为什么剑网3的玩家那么喜欢批评策划,而在其他游戏中却没有那么多呢?
因为你骂我的话,你就真的会改变。 如果你有计划,你就会真正阅读这篇文章。
成就绝版,化作红尘旧梦,喷回原型,要求加入会员氪金系统,遭到玩家反对拒绝;
丑陋的外表将会被改变,之前提到的精神整合系统已经完成。 但不顾玩家的反对,仍然决定不上线。
总有一些操作能让玩家称赞他的出色表现。
所以,并不是好的古风游戏太少,而是愿意做好的古风游戏的人不多。
除了上面提到的这些游戏依然火爆之外,很多不知名的游戏也纷纷冷落。
不要把玩家的喜爱作为收割感情的武器。 古武是一个卖点,但它永远不可能成为游戏的全部故事。
你觉得古风武侠游戏怎么样? 欢迎在评论区告诉我们你的意见!