借助Cocos2d-js,HTML5平台上的重型游戏不再是幻想。
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尽管HTML5手游在2015年初呈现出极其火爆的趋势,但整个平台尚未达到临界点。 在 Cocos 开发者大会圆桌讨论上,Cocos 2d-js 引擎创始人林顺业与来自腾讯浏览器、玩吧频道、TalkingData 统计平台、支付宝支付平台、乐天科技等 HTML5 领域的专家共同探讨了如何引爆 HTML5 平台。
随着HTML5时代的到来,浏览器和超级APP渠道将大力推广社交性强的HTML5游戏,统计和支付平台也致力于专门针对HTML5游戏的服务升级。 作为引擎提供商,Cocos 推出的 Runtime 将集成到腾讯、百度、傲游、猎豹等主流手机浏览器以及众多超级应用中。 Runtime 同时提供对 Cocos 2d-js v2.x 和 v3.x 的支持。 如果你为Runtime设计开发游戏,访问成本接近于0。
有了这把火,相信CP只要打磨出一款足够优秀的产品,借助HTML5的势头,一定能够在HTML5平台上大展拳脚。
Cocos Runtime 的优点是:即点即玩,完全融入 HTML5 游戏体验; 基于Cocos2d-js引擎js游戏引擎,游戏在Runtime将达到Cocos原生游戏性能,无任何降低,是业界性能最高的Runtime解决方案; 浏览器+超级App访问无限拓展游戏入口; 借助touch广泛的平台合作,Runtime将打通用户、统计、支付、分享、关系链等服务。 Cocos 团队将利用这四大优势推动 HTML5 游戏的爆发!
早在2012年,cocos引擎团队就在Google的赞助下成功将Cocos 2d-x移植到Cocos 2d-HTML5版本,成为全球最早的HTML5游戏引擎之一。 随后在 2014 年初,集成了 Cocos 2d-HTML5 和 Cocos 2d-x JSB 推出了跨全平台的高性能游戏引擎 Cocos 2d-js。 不知不觉,这款发动机的研发已经进入了第四个年头。 Cocos2d-js自始至终伴随着HTML5平台的发展和演变2d游戏素材,其深厚的积累保证了传统HTML5模式下引擎的性能和稳定性。 运行时技术进一步将原生应用平台的各种优势带到了浏览器上js游戏引擎,让开发者可以在HTML5技术进一步演进之前提前做好规划。
视频中,Cocos 2d-js的3D游戏demo在浏览器中成功运行。 Cocos Runtime 目前已经具备运行从轻到重的各类游戏的完整能力。 除了与浏览器、渠道、统计付费等服务商合作外音乐,Cocos Runtime 致力于从开发成本、性能、工具链、平台接入、渠道等各个方面解决 HTML5 游戏的痛点,目标是帮助开发者获得最终的成功。 一切准备就绪,只需要游戏开发者的想象力,就可以为HTML5平台插上翅膀,共同掀起浪潮。