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ps...(对于纹理)其中,绘制纹理需要一定的美术功底。 我相信这是没有问题的。 建模需要一定的空间想象力。 两者都是成为游戏艺术家的必备素质。 最重要的是个人积累和对对象结构的掌控。 它需要对物体进行深入的思考和理解。 这就需要对我们生活的世界中的物体进行更深入的观察,这样创作出来的物体、人物或者场景会更加生动活泼……当你具备以上所有的时候,恭喜你,你可以愉快地搬砖了。 说完这些,我们再来说说就业情况和薪资。 看城市和能力,一般是北京。 上海等城市工资在2000到8000不等(实习期间)。 能力强的可能一开始就拿到6000+的工资,而能力差的可能只能赚2000左右。
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二线城市则更低,所以选择合适的城市很重要。 成为一名高级模型师并不容易。 当我还在学习的时候游戏运营,我可爱的人生导师对我说:如果你不是特别喜欢这个职业,还是算了吧。 现在这个挫折不算什么,以后你就会看到自己前途的黑暗……确实,我曾经天真的以为做这个就是每天打卡下班游戏建模制作游戏开发素材,穷的话就外包并赚一点钱。 直到进了公司才发现这一切都是一厢情愿……那天,前台给我点外卖,队长就在后面盯着我……当时是两点夜里……我们新一批新人还在赶着去上班……从那天起,我意识到了世界的危险游戏建模制作,全世界的无产阶级联合起来……啊……我跑题了。 总而言之,这个行业的新手期是比较困难的。 一般公司都会安排有经验的人来指导你,然后你就成为有经验的人了。 如果你做得好,有经验的人可以晋升为组长……一级一级,你就会向上爬。 在你成为专家之前,你需要不断学习,并且你需要自己处理所有的经历。
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该行业中的信托关系很少。 如果有能力,就留下来。 如果你不是,那就收拾行李离开吧。 公司只需要能盈利的员工,不需要多余的员工,所以如果你没有动力,真的很容易被解雇。
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