网易520发布会:探索新的边界是网易游戏的特质

网易520发布会:探索新的边界是网易游戏的特质

你还记得7年前的520发布会吗?

比如2017年,我们的标题是“各大厂商意识到老套路已经行不通,开始尝试探索新的边界”。 而第二年,即2018年,网易副总裁王毅在发布会上的演讲中表示,“我们不再局限于特定的游戏类型或玩法,而是关注更多层面的玩家情感诉求,形成不同的文化”和经历”。 到了2020年,所谓“探索新边界”已经成为一些大公司的常识。 我们很自然地写道:“当一个公司达到网易的规模时……你自然应该拥有每种风格。” 。

有趣,对吧?

当这七年的探索和关于它们的这些记录摆在我面前时,我除了总结网易游戏这些年产生了什么样的变化之外,我想知道这七年的探索是否有什么变化。 哪些特点从未改变——网易游戏的特点。

1.

今年网易游戏520线上发布会的主题是“欢聚一堂! 热爱聚会”。

我先谈一下我对今年会议的总体印象。 发布会分为“非常规力量党”、“东方修养党”、“穿越文明党”和“极致心跳党”四个环节。 这四个环节中,有尚未推出的新产品,也有已经运行多年的成熟产品的更新计划。

其中最熟悉的恐怕就是东修党了。 这届出场的几乎都是大家熟悉的老IP,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《耐克水寒》……当这些IP全部出现的时候在台上,我体会到了网易构建IP宇宙的能力有多么强大。

这里所谓的“IP宇宙”不仅仅是指众多知名IP的集合,而是指网易能够将一个IP的可能性发挥到最大。 上面提到的几个IP都有不止一款游戏。 《梦幻西游》和《大话西游》各有4款游戏。 平台横跨页游、端游、手机游戏。 最著名的《阴阳师》IP有7个衍生作品,除了大家熟悉的《阴阳师》和《决战!》 除了《平安京》、《阴阳师:百文派》和《阴阳师:妖怪屋》之外,本次发布会还公布了另外三款《阴阳师》新作,《阴阳师:妖怪小队》、《代号世界》和《代号:阴阳师》 《偶像计划》,分别是轻推理派对手游、世界冒险RPG和偶像养成游戏。

轻推理派对手游是什么样的?我很好奇

2018年,楚乐曾在一份报告中写道,“(网易)注重在细分领域打造差异化新作格局,同时也非常重视现有IP。” 这一点在三年后的这次发布会上得到了充分的体现——细分太细分了。 品类细分已成为时下众所周知的趋势,网易在这方面表现得尤为突出。

对于网易这样的大厂商来说,一个迫切需要面对的问题是,当所有品类(或者用大厂商的话说“赛道”)都有了最具代表性的产品时,我们还能做什么? 是争取同品类第一,还是探索新的细分领域? 如果答案是后者,那么利基领域是什么? 这个利基市场能否吸引足够的用户?

本质上,这是一个“在没有需求的地方创造需求”的问题。 事实上,大多数玩家一开始并不知道自己喜欢什么。 他们都面对市场上五花八门的产品,通过不断的尝试了解自己,并对自己进行分类:哦,我是MOBA玩家;哦,我是MOBA玩家;哦,我是MOBA玩家;哦,我是MOBA玩家;哦,我是MOBA玩家;哦,我是MOBA玩家。 哦,我喜欢它。 MMORPG 上的社交网络; 哎哟,请多扔些女爱手游给我吧!

女性手机游戏:来了

但这些分类实际上是“存在于主义之前”。 有些人开发这些产品是因为“它可能很有趣”,并将它们分为几类。 玩家根据这些类别来定义自己,但这个定义实际上并没有那么强。 一个MOBA玩家可能不喜欢手游言情类游戏,但他很有可能对漫威IP的MOBA《漫威超战》感兴趣! 而且,谁知道他是否会喜欢以员工肖像剧为主题的卡片呢? 哦,你不喜欢工匠吗? 那么roguelike卡牌呢? 如果你不喜欢纸牌,为什么不试试战棋呢?

即使你只喜欢一类,也有更多的主题世界可以玩——对于那些因为《梦幻西游》手游而成为MMO玩家的人来说,尝试一下放置版《大话西游》也是一个不错的选择或者手机游戏《逆水寒》。 你甚至可以试试《杀人童话2》,它是一款MMO+ARPG!

作为一款MMO,《杀人童话2》看起来与同类产品有很大不同。

给我印象最深的是,在520发布会上推出的所有新品中,没有两款是完全相同的类型。 有些类型或主题是基本关键词,比如卡牌、沙盒、射击、ARPG、启示录……这些关键词产生各种组合,而这些组合的背后是各种游戏及其所创造的虚拟世界。 一个人不可能对所有这些产品充满热情,但也几乎不可能不在数十种产品中挑选出令人兴奋的选择。 这就是分段的好处。

2.

在这4个风格各异的主题派对中,我首先关心的是,现在已经上线的游戏怎么样了?

比如我一直很关心《第五人格》。 2017年的发布会上,网易游戏公布了《第五人格》的消息——在那一年,《第五人格》显得格外特别。 其画风是国内主流手游中少见的哥特风格,其非对称竞技玩法更是很多国内玩家第一次听说。

从2017年的报道来看,它只有一个悬疑站,玩家只能通过益智类H5小游戏和简短的宣传视频来了解这款新品。 这些年来,《第五人格》已经从一个略显大胆的新产品,发展成为网易游戏最知名、最成熟的产品之一。 在今年的发布会上,它也像往常一样宣布了多项更新,包括两个新角色和一张新地图。 职业联赛奖金池已增至400万元,并将逐步与奥飞、GSC展开联动——还记得去年与《名侦探柯南》的奇幻合作吗? 我对《第五人格》的联动充满信心。

作为《第五人格》的老粉丝,看到它每年仍然积极更新,我感到很欣慰。

我们在 2019 年的报道中首次提到了《神奇宝贝大冒险》。 当年的发布会上,网易一开始就宣布与The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作开发的《精灵宝可梦大冒险》。 这款游戏被玩家称为“神奇宝贝”,因为里面的所有角色都是方头方脑——看起来神奇宝贝来到了《我的世界》。 不久前,《精灵宝可梦大冒险》推出全平台公测,并迅速攀升至App Store免费榜榜首。 在这次发布会上,两位方脸宝可梦训练家邀请玩家来到可爱的“芳科拉岛”。 可见玩家可以在这座岛上尝试烹饪、装扮、训练、战斗等。 一种令人兴奋的游戏玩法。

虽然乍一看有点奇怪,但别有一番风味

2016年,网易游戏的亮点依然是两个《西游记》IP。 在当时的报道中,我们谈到他们分别推出的“互通版”和“手游网页版”时,带着一丝惊讶——两个版本名称不同,但意义在于让玩家可以在手机上玩手游。电脑。 。 也许这就是PC游戏时代到手机游戏时代的过渡阶段吧? 制造商担心行动不够快,但他们也担心迈得太大。

现在我们完全没有这样的担心了。 如今,两个《西游记》IP正在其他领域做出更多努力。 对于老IP来说,一方面要保持游戏内稳定运营,另一方面要扩大线下影响力。 《梦幻西游》方面音乐音效,国产动画《时差》即将上线,一整套城市文化旅游计划也在慢慢展开。 桂林、西安、洛阳、长春等城市的知名旅游景点将还原《梦幻西游》IP中的经典场景,让玩家即使离线也能在虚拟世界中获得梦幻般的体验。 《大话西游》也在探索传统文化的创新与传承,推出了“大话节计划”、“大话兄弟相聚”等活动。 随着《大话西游》IP进入19周年,一场盛大的狂欢也将拉开帷幕。

《梦幻西游》IP已经相当成熟,其影响力正在向现实世界扩展。

当然长春游戏开发,近年来一直关注网易游戏的人很难不关注《大地》《明日之后》《利刃出鞘》等几款极具代表性的作品。 在特定时期,这些游戏似乎定义了网易的某种风格——但网易显然不再局限于一种或几种风格。 这些曾经成功的游戏需要留住老用户,同时从大量有竞争力的新产品中争夺新用户。 这确实是有点压力。 比如,《利刃出鞘》一次性透露了多个重大产品更新计划,甚至宣布游戏新主题曲将由泽野博之(曾参与《进击的巨人》、《异度神剑X》、《联盟》作曲) 《传奇》等作品(原声带)的作曲和编曲,还推出了“国漫联动计划”,看来是与国漫更广泛的合作。

过去几年,我们看到了这些产品的探索。 这些探索或许没有走弯路,也或许没有全部一一落实,但每年都能如期出现在玩家面前,宣布新计划,推出新内容。 这已经是长期运营能力的体现。

3.

今年有哪些新游戏即将推出? 新游戏看起来如何?

发布会上率先亮相的《漫威超级战争》是一款MOBA游戏。 好吧,我不是漫威IP的粉丝,但是我能大概认出这些角色:钢铁侠、蜘蛛侠、奇异博士……还有哪些? 今年6月,《漫威超级战争》将开启先锋测试。

另一部备受关注的IP作品《哈利波特:魔法觉醒》已经开启了两次内测。 这是中国唯一一款由《哈利波特》IP授权的官方手游。 对于它来说,营造真实的氛围非常重要。 《哈利·波特:魔法觉醒》巧妙地选择了复古绘本风格的美术路线,保留了“手绘线条和纸张质感”,让人物看起来像是从插画中走出来的。 它的音乐在产品中也显得尤为突出,很有原作的味道。 这确实是了不起的。

梦想开始的地方!

著名漫画《工作细胞》也将被网易制作成手游。 这部漫画非常有创意地将人体内具有不同功能的细胞拟人化,让它们忙于处理各种突发事件。 从发布会上提供的信息来看,我们还不知道这个IP会以什么样的玩法呈现,但我并不是特别担心——这个IP提供了一些相当有潜力的设定,而且它本身就非常适合被改为游戏。

有几款新产品看起来非常二维。 这包括《阴阳师》IP下的3部衍生作品,以及《伊戈效应》、《湮灭效应》和《月之迷宫》——虽然都是二次元,但主题却截然不同。 工人肖像剧、武器机甲、roguelike……有的由《Fami通》的剧本作家编写,有的邀请80多位各国画家进行美术创作,有的直接走上特色日本生涯。 西方奇幻风格。

有两款游戏在主题上特别有吸引力。 一款是一款赛博朋克题材的单人剧情推理游戏《未知记录》。 它探讨了赛博朋克的老话题:未来的赛博世界会是什么样子? 在这样的世界里,人类该如何相处? 另一款是后末日蒸汽朋克《Project IN》。 它的玩法尚未曝光,但宣传视频看起来就是这样——《铁拳浪漫与英雄传说黄昏》,非常精彩。

每年都会有很多以“代号”或“Project”开头的神秘新作……末日蒸汽朋克,期待吧!

接下来是手游《陈情令》。 坦白说,当知名小说和影视剧IP被改编成游戏时,确实让我有些警惕。 一方面,这个IP本身的海量粉丝就有良好的群众基础; 另一方面,它在其他领域的成功也可能会给游戏开发带来很多限制,但我们最终必须迈出这一步。 其他文艺领域的IP也可以运用到游戏中,游戏将以其独特的表现方式重构IP的情感体验——希望《陈情令》手游能够做出新的探索。

在这么多新游戏中2d游戏素材,如果要说我个人最期待的,那一定是《零号任务》了。 这是一款2v4的潜行对抗手游(又一个欢乐的非对称竞技!)。 玩家分为两个阵营,一个是潜行方,一个是追击方。 渗透者必须躲避追踪、破译密码,并最终确保三名以上的队友成功逃脱; 追击队的任务自然是在人群中抓捕潜入者。 最棒的是,渗透者可以装扮成场景中的数百个NPC,躲避敌人的追踪——哦,这也太“杀手”了吧? 《杀手》的粉丝们欢欣鼓舞,因为和真人玩心机比和电脑玩心机好玩多了。

对我来说,这就是《第五人格》+《杀手》!

最后我要提的是《Diablo®: Immortal™》——是的,就是这种复杂的写作方式。 虽然关于这款游戏的消息很多,但这在网易520上还是第一次出现,制作总监和游戏总监都出现在视频中,向玩家们汇报了目前的工作进展。 “我们将尽最大努力为暗黑破坏神铁杆粉丝提供不妥协的游戏体验,”制作总监说道。 “标志性的砍杀游戏,杀死可怕而致命的怪物,以及必不可少的史诗战利品......”这些令人兴奋的元素将在不久的将来夏季向玩家开放。

《暗黑破坏神》现已登陆移动设备,不知道让多少老玩家哭了!

除了以上提到的,您还可以期待:改编自同名端游IP的MMO手游《逆水寒》、ARPG与MMO相结合的仙侠题材游戏《杀人仙侠2》游戏玩法,还有《星球大战》粉丝最爱的太空题材SLG游戏《无尽的拉格朗日》,可探索8000多个星系的《星球大战前夜:没有余烬的银河》,以及末日生存经营手游《冰与蒸汽时代》改编自原著单机作品《最后的家园》、海洋荒原射击MMO《代号:ATLAS》、《魔兽争霸》风格RTS游戏《战争呐喊》、维京题材历史养成手游《维金卡德》、3A级写实控制赛车游戏《巅峰飞车》、主打修改玩法的写实赛车游戏《王牌赛车》、生存金牌射击游戏《超级先锋》、2.5D竖版休闲弹幕射击游戏《弹幕枪王》、萌系休闲竞技游戏《蛋男孩派对》、娱乐题材女性向手游《绝对诠释》等……

从2015年至今,每年新推出的520款产品数量都比上一年多。 看来,网易不仅是在与其他厂商竞争,更是在与过去的自己竞争。 其实我有点担心网易会在数量上过度追求超越——即使这些产品能够保证良好的质量(尤其是与过去相比,技术突飞猛进),一下子推出这么多产品也可能会让玩家感到审美疲劳。 这就像一场才艺表演。 每年都有数百名年轻漂亮的少男少女进入人们的视线,但市场最终只能吸收其中的一小部分。 当各大厂商每年推出几十款新作已经成为常态时,如何精准找到市场的需求点,甚至打造出热门的新需求点,是各大厂商面临的共同问题。

4.

网易游戏的标志性口号是:游戏爱好者。 这就是为什么他们把年度新闻发布会定在5月20日这个特殊的日子。 这么多年过去了,网易游戏还能称得上是游戏爱好者吗?

作为各大厂商,无论多么真诚的游戏爱好者,仍然生活在激烈的市场竞争中。 如果他们不能适应或创造新趋势,他们很可能会被抛在后面。 每年,我们都能看到网易游戏进行各种路线调整,有的步幅较大,有的步幅较小。 《阴阳师》成功了,接下来还会有更多SLG; 《阴阳师》大获成功,“阴阳师”IP衍生作品连续几年推出; 这两年可能是赛道的调整,也可能是实现了某些品类的饱和,正如去年的报告所说,他们开始“将一批不同风格的作品打包到一个会议中”,继续在小众领域拓展。 无论你说这是顺应市场趋势,还是为了满足玩家的需求,这些都没错——但在我看来,最重要的是他们一直保持着“游戏爱好者”的基调。

各大赛事搭建网易电竞体系,也以爱之名

当然,多年来,也会有一些游戏宣布后未能推出,或者推出后未能取得预期的成功——我不想回避谈论这一点。 其实对于任何一家游戏公司来说,有些游戏很受欢迎,有些游戏因为各种原因被淘汰,都是很正常的事情。 更何况,对于一家每年推出几十款新游戏的大公司来说,探索未来的道路不可能百分百准确。 事实上,只要可能达到80%、70%的准确度,或者说只要一款游戏恰当地把握了时代的脉搏长春游戏开发,一家游戏公司或许就能在未来10年里一直走在浪潮的最前沿。

事实上,网易游戏每年都有值得一提的成就。 比如2016年他们宣布代理中国版《我的世界》、2017年推出的《第五人格》、这几年逐步构建的《阴阳师》宇宙……去年他们又宣布代理一口气打了58场比赛。 那些游戏涵盖的内容和类别非常多。 正如我们当时在报道中所说,“很难说哪一款游戏会成为大会的主角”。 探索前进道路的意义已经超越单一风格。

这些趋势和变化将深刻影响网易游戏的未来。

5.

2015年,网易游戏举办首届520发布会时,楚乐以《一场发布会推出20余款新品,是一线大公司的新标志》为题,对此次活动进行了报道以“汇聚优质产品,共享精品”为主题。 一场以“爱”为主题的盛会——在当时看来,“财大气粗、志存高远”的网易游戏正以凯旋的姿态大踏步前进。 人们对网易的快节奏和产品感到惊讶。 数量之多,甚至达到了奢侈的程度。

如今,我们很少用这种语气谈论游戏公司,或者一线厂商。 在大家看来,各大公司在年度发布会上推出几十款游戏是很正常的事情。 每个游戏看起来都制作精良,只通过测试。 这几十款游戏能否经得起推敲? 能否带来新的惊喜是人们关注的焦点。

您对网易游戏的探索有信心吗? 也许每个人都有不同的视角和答案,但看完2015年到2020年所有关于网易520的报道后,我认为网易游戏确实已经逐渐探索出了一条自己的道路。 这条路也许正是他们多年来始终如一的,比如爱、真诚、专注,还有一种我只在他们身上经历过的温暖。

当然,发现之路并不容易。 有困难,有弯路,有曲折,有太多我们不知道的地方的欢笑和泪水——但无论怎样,这是一条属于热爱它的人的路,我始终相信这一点。

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