完美世界与VALVE公司签署授权协议建立STEAM中国的公告

完美世界与VALVE公司签署授权协议建立STEAM中国的公告

完美世界宣布与VALVE签署授权协议,成立STEAM中国。

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授权运营及分销战略合作,这一战略合作伙伴关系将在STEAM中国项目中进一步全面延伸。 完美世界CEO肖红博士表示,公司将通过STEAM中国推出更多游戏产品,为中国玩家和开发者提供优质内容和卓越的体验和服务。

完美世界与美国Valve将在STEAM中国项目上密切合作,积极推动其立项、推广和游戏上线。 STEAM现有的其他全球运营和服务不会受到影响。

与目前的STEAM国服相比,完美世界与V社推出的《STEAM中国》各项政策会有哪些变化? 会不会出现让开发商担心的区域锁定,甚至需要一整套审批流程? 对于中国游戏的市场、开发者群体、玩家群体分别可能产生哪些影响?

为此,笔者邀请了多位国内独立游戏制作人,从各自的角度分享了对上述问题的看法——

“Steam的完美版本肯定会给国家带来很大的影响。”

张大为|龙语游戏

代表作品:《生命的旅程》、《心的形状》

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Steam的完美版本肯定会在国内产生很大的影响,而审核首当其冲。 PC 开发者必须在 Steam 上经过额外的审核流程,这可能需要长达四到五个月的时间,并且花费大量资金。 但相应的,如果你已经接入了国内平台,并且有版本号,可能会是一个好处。 此外,社区会变得更加活跃,但同时也更加混乱。 国内很多球员还不够成熟,容忍度较低,很容易改变节奏。 评价可能会改变。

从开发者的角度来看,从长远来看,这应该是一件好事。 因为像Steam这样的平台在中国的流行,对于玩家群体还是会产生很大的影响,特别是增加玩家对丰富游戏类型的接受度,增加玩家预付费游戏的习惯。

但同时我担心的是,这些海外游戏的引进需要版本号吗? 那么这个版本号是谁负责的呢? 如果是由开发商自己办理的话,我相信大多数海外开发商是不可能愿意走这个流程的。 如果来自Perfect,那么Perfect会选择哪些游戏来处理版本号呢? 这是代理关系吗? 那么一旦Perfect扮演了发行商的角色,类似于Wegame,那么首页横幅和所有推荐都会变成手动操作吗? Steam将不可避免地失去原有的去中心化平台优势,最终变成中国渠道模式搞人际关系和幕后交易。 这肯定是开发商不想看到的。

所以在中文Steam版本的更多细节出来之前游戏版号 独立开发者,我会保持观望的态度。 我不会特别乐观,但也不会盲目否认。 但从个人角度来说,我希望能够做到完美。 因为国家需要这样一个平台,需要一个和腾讯竞争的平台。

“建国区可以让国内玩家更加关注这个平台。”

李元阳| 地球中心互动娱乐

代表作品:《纽扣人兄弟》

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完美世界的中国玩家对它非常熟悉,并且有DOTA2和CSgo的经验。 相信平台运营不会有任何问题。 作为开发商,无论是否锁区,我们更关心的是我们的游戏能否继续在海外顺利上线。 如果国内有审批流程,我们可能只能选择一个平台,否则注册版本号的成本就太高了。

就像ios一样,其实国内的ios收入也属于苹果。 因此游戏版号 独立开发者,如果游戏锁区,开发者对游戏类型和内容的选择就会受到更多限制。 不过我认为游戏图片,近年来Steam被各种大作所垄断,独立游戏想要立足越来越困难,所以开国区可以让国内玩家更加关注这个平台。 但如果真的是锁区的话,Steam在国内的存在就会变得毫无意义,因为如果是阉割版的Steam的话,那就和国内其他PC单机平台没什么区别了,玩家也会损失很多乐趣。

“你还是要做你必须做的事。如果你做得好,你仍然可以成功。如果你做得不好,你出人头地的机会就更少了。”

杨毅 | 森工作室

代表作品:《星际竞技场》

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事实上,蒸汽一直是一个巨大的风险。 如果完美世界做到了这一点,它会比其他公司做得更好,或者不会更差。 主要还是看以后怎么做。 Steam合法化绝对是一个趋势。 至少如果你做得完美的话,你仍然可以期待好的结果。

但无论如何,与小团队合作确实变得越来越困难,所以这没有什么区别。 对于我们来说,还是尽快做游戏,把自己做大吧。 至少我们应该先把工作做好。 之后,是发往海外,还是通过国内正规渠道获取版本号,商谈发行,还有一条路可走。 对于想做独立游戏的新人来说,需要更加谨慎。 路不会被堵住,但做起来会更加困难。

如果真要说的话,其实也和小面前段时间的文章一样:国产游戏其实没有做得好的,有的也只是勉强还过得去,而是因为这两年Steam的便利年,也算不错了。 我赚了一点钱,而且做得还不错,所以我觉得我很棒(大意是这样的)。 接下来就没有这样的方便了。 你还是要做你该做的事。 如果你做得好,你仍然可以成功。 如果你做得不好,你迷路的机会就会减少。

Steam中国的“惊喜”

英雄

代表作品:《这不是跳跃游戏》

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作为一名个人开发者,当我听到这个消息时,我的感觉是“该来的总会来的”。

我之前曾尝试过在Steam上发布游戏,Steam的发布效率和完整的系统让我感到惊讶和惊叹。 我逃脱了大多数频道的审查,来到这里专注于游戏设计和创作欲望。 现在看来,这个地方快要沦陷了。 说实话,我不是特别想看,但是除了适应也没有别的办法。

我对完美世界了解不多,也不知道未来会发生什么,但我想所有国内开发者的情况都是一样的。 可以预见的是,游戏在中国上线Steam必然会很复杂。 也许最大的问题是时间。

对于任何开发人员来说,时间一直是非常宝贵的成本,尤其是像我这样的个人开发人员。 如果开发完成了3D素材,寻找发行商、申请版本号、审核这些阶段还是要花很多时间的。 这对于一些没有资金来源的独立开发商来说无疑是令人失望的。 幸运的是,我是一名业余开发者,并不以此为生,但漫长的审核过程总是挫伤我们的开发热情。

当然,我们努力制作高品质游戏的事实不会改变,但一些血腥暴力或者其他题材可能会受到影响。 对于个人开发者来说,做好心理准备,提前寻求出版商,提前申请软件著作权,了解审核机制和流程非常重要。

总之,在国内市场,自发策略应该几乎行不通。 不要让这对你影响太大,继续制作优秀的游戏。 沉默三秒,继续梦想。

不管制作游戏有多困难,我想我都会坚持下去,因为——还有挡不住的爱。

“这是一件好事”

陈悲鸿|皮影工作室

代表作品:《维尼日记》

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这件事在圈子里闹腾了一天。 我想从一个PC单机游戏厂商的角度来分享一下我个人的看法。

首先,我认为这是一件好事。 作为独立游戏厂商,我们最缺乏的就是数据和发行支持。 我们的产品上Steam商店后,我们极度缺乏宣传渠道和流量变现手段。 如果Steam在中国正式化,它可以带动一些游戏发行商的业务扩展到PC游戏,我认为我们将有比现在更多的发行合作可能性和选择。 这对于我们工作室来说利大于弊。

另外,有朋友问我审稿的问题。 其实我个人的看法是这样的——独立游戏的发行审核确实会增加很多时间成本,同时也会带来一些额外的人力成本和发行成本。 但就目前而言,如果一款花费数百万预算制作的游戏只是在灰色地带发行,避开所有正规发行渠道,那么连钱都很难赚回来。 所以在这方面,审核和版本号是不可避免的。

此外,一些精英精英玩家还担心自己是否还能在国际服上玩游戏。 事实上,完美世界与Valve合作的具体计划尚未对外公布,因此中国服务器Steam的命运仍不明朗。 也就是说,在中国能否访问非中文的互联网服务,已经不是第一两天的问题了。 我相信每个人总能找到办法。

“不管怎样,这一波完美也不算亏。”

熊托尼|独立游戏布道者

我最关心的是设置Steam国家区域后的一些关键细节,比如是否可以继续访问Steam国际版,是否可以与原始ID共存等等。Steam可以合法地使用它是一件好事进入中国,但是会对玩家和开发者产生什么影响呢? 这取决于细节。 最坏的情况是Steam中国开放后,从此封国。 但如果国际版仍然可以正常访问,那就没关系了。

对于完美来说,这件事无论如何对他来说也不算坏事。

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结论

无论是欢迎还是抵制《Steam中国》,国内游戏开发商和玩家其实心里都知道,这一天终会到来。 真正的“无法无天”? 不存在。 或许,等未来“蒸汽中国”的各方面政策彻底明朗之后,我们就可以再组建一波龙门阵了。

出自:游戏之声

文章来源:http://www.gameres.com/810763.html