微信小游戏创意鼓励计划:月流水50万-20%

微信小游戏创意鼓励计划:月流水50万-20%

2、目前微信小游戏的变现渠道主要分为道具内购和广告收入。 此前,微信在3月份宣布对应用内购买道具和广告分别收取40%和50%的费用,遭到不少游戏开发商的诟病。 不过,微信很快就修改了规则,发布了最新的小游戏扶持政策,免除月流水50万元以下的小游戏佣金。

3、微信本次小游戏创意激励计划的重点仍然是分享激励。 对于创意小游戏,每月Android内购流水额大于50万元,以及单日广告流水额(横幅、激励视频)购买量在100万元以内(含100万元),微信将佣金比例降低至30%,普通小游戏维持不变。

4、除了分享激励之外,微信还会为创意小游戏添加创意标识,甚至承诺提供初始用户,帮助小游戏前期顺利启动。 至于什么是创意小游戏以及与普通小游戏有何不同,微信官方并未详细解释。 创意小游戏需要开发者积极申请并通过专业审核,才有机会获得认证。

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5、据微信介绍,将成立小游戏品鉴团,从玩法、剧情、美术、音乐、完成度等方面对小游戏进行综合评价,并就其是否有创意得出最终结论迷你游戏。 目前,小游戏招募团队正在开放招募中。

6、也就是说,如果能够被认证为创意小程序,小游戏开发者可以获得比原来多10%-20%的分成,30%的分成比例与苹果应用商店相同。 此外,他们还可以从微信获取流量。 这对于小游戏来说绝对是好事。 只是不知道有多少创意游戏会获得认证。

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7、另外,需要知道的是,目前小游戏的内购收入来源不包括iOS端。 因为根据App Store政策,苹果需要从微信上所有涉及虚拟产品的交易中抽取佣金,包括小程序。 虽然对于普通小游戏来说,微信的佣金比例并不低,但小游戏是中小游戏厂商避开大厂商、以较低成本获取流量的平台。

8、目前,热门小游戏中除腾讯外,几乎没有网易、完美世界、西山居等各大游戏厂商的产品。 一些中小厂商已经尝到了小游戏的第一波红利,一些开发者也因此愿意接受微信高端游戏。 金额的份额。

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9、独立游戏开发商老七就是其中之一。 尽管他对小游戏的高收益分成和隐藏入口感到不满,但由于iOS独立开发者的生存空间不断缩小,没有比进入微信小游戏更好的解决方案了。 选择。

10、但也有开发者认为,小游戏开发者更需要的是推广渠道,而不是分成比例。 独立开发者刘雨辰认为,小游戏激励计划的初衷是好的,但现在流量大的小游戏主要是公司团队开发的产品,留给独立开发者的机会不多。

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11、过去,手游行业获取流量的主要方式是通过各大广告渠道购买流量。 但由于头部渠道集中游戏版号 独立开发者,购买流量的成本持续上升游戏版号 独立开发者游戏图片素材,中小厂商难以与大厂商竞争。 不过,7月小程序(含小游戏)广告组件全面开放后,开发者可以在小程序后台申请自行激活流量大师。

12、激活后,可以在小程序中添加广告,每月获得广告收入,因此小游戏成为了新的购买渠道。 而且,有小游戏开发商曾透露,小游戏平台获取一个用户的成本在2元左右,远低于传统购买市场单个用户的成本,往往在几十到几百不等。

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13、小游戏是小程序的重要组成部分。 QuestMobile数据显示,81.0%的微信小程序用户是游戏小程序用户,这意味着平均每5个微信小程序用户就有4个在玩小程序。 3月份小程序百强中游戏评测,游戏、小游戏占比28%。

14、可见小游戏的红利期已经开始出现。 此外,微信还陆续推出小游戏激励计划。 不难预测,将会吸引更多厂商来到小游戏平台“聚集流量”。 不过,这并不会影响到中小厂商,而且这对于独立开发者来说也不一定是好事。 渠道分销和买量时代出现的巨大效应,或许会在小游戏中再次上演。

最后我们来看看《微信小游戏佣金更低,但开发者真的能赚更多钱吗?》 》《36氪》及原作者“爱饭儿”

小游戏的风潮真的已经到来,大公司入局只是时间问题。 如何让大大小小的游戏厂商和独立开发者都享受到红利,维护小游戏的生态,是微信下一步需要考虑的。

文章来源:http://www.sohu.com/a/276400950_99933797