手机游戏开发过程中的一些一些错误认识与诸位分享

手机游戏开发过程中的一些一些错误认识与诸位分享

由于其独特的发光原理,液晶屏无法达到传统显示器的亮度。 这也导致很多色彩缤纷的图案在强光照射下无法发挥出原来的效果。 当手机在户外展示时,这一点尤其明显。 因此,设计师在设计手机游戏画面时必须考虑到这一点。 颜色对比度不能设置得太接近。 图片设计必须简单明了,避免图片过小。

[显示速度]

在我们接触到的很多手机中,由于计算速度问题,动画帧数并不流畅数据报告,甚至无法达到10帧/秒。 这对于游戏动画来说是致命的。 我们通常使用部分帧刷或尽量避免全帧。 屏幕动画要尽量达到想要的效果。 而且,液晶屏本身也存在显示速度问题。 我们发现很多手机都存在图像“拖尾”的情况。 这种情况很容易造成玩家在实际游戏中的视觉疲劳手机游戏开发论坛,尤其是在颠簸的汽车上或动作时。 如果游戏持续时间太长,他们会感到头晕。 这样一来,再优秀的游戏也留不住玩家。

[电]

由于手机采用液晶显示屏手机游戏开发论坛,因此大多数设备的高亮度像素显示屏和普通像素显示屏的功耗有所不同。 例如,白色背景比黑色背景消耗更多的电池能量。 所以对于手游来说,尽可能的节省玩家的电量,也是对玩家的一种考虑。

【手游开发过程中的一些误区】

很多想要开发手游的朋友都对手游充满了幻想。

和这些朋友一样,Digital-Red也曾经有很多想法等待实现,但真正开发出游戏后,我们发现非常不现实。 下面与大家分享几个常见的误区:

将PC游戏移植到手机上

PC上的游戏已经以100MB来计算占用空间,而很多手机游戏则以K来计算,大多数手机游戏能安装60K游戏就可以算不错了。

J2ME游戏无需修改即可运行在各种手机上

J2ME有一个针对移动设备的MIDP 1.0标准,但是各个手机制造商在推出支持J2ME的手机时都对其进行了扩展甚至更改。 一个程序想要达到最理想的效果,就必须针对不同型号的手机。

【用Java开发手游比用C++更好】

使用Java开发手机游戏确实非常方便,但是无论是效果还是性能都很难与C++代码实现的效果相比。 例如,在Symbian OS/WinCE设备上,我们仍然建议尽可能使用C++进行开发。

[Java开发的应用程序占用空间小]

在开发小型应用程序时,Java程序占用的空间确实较少,但如果游戏项目太大,Java游戏的小优势就很难体现出来。

【手游策划与传统游戏策划没有什么区别】

手机游戏策划有很多禁忌,需要策划者充分了解手机的技术性能,才能打造出有针对性的优秀游戏。

【在艺术上,你可以画一张大图,然后缩小它】

如果一张大图片缩小到12*12大小游戏开发素材,效果可想而知。

文章来源:http://m.sohu.com/n/240101679/