《灰烬之牌》类型的卡牌游戏分析

《灰烬之牌》类型的卡牌游戏分析

因为我不是专业的游戏评论家,所以我只是喜欢在业余时间写一些关于游戏的看法。 因此,对比赛的分析可能存在错误或遗漏。 希望大家能给我一些建议和指正。

以下观点仅代表个人意见。

随着《杀戮尖塔》的火爆,市面上出现了大量“杀戮尖塔”类型的卡牌游戏。 有些只是换了皮的劣质产品,但也不乏优秀的作品。 这款《灰烬之卡》是一款目前表现不错的游戏。 虽然游戏目前处于EA阶段,存在一些问题,但游戏中也有很多亮点。

虽然游戏最初的试玩阶段乍一看可能很像《杀戮尖塔》,但一旦试玩结束,正式进入游戏,你就会发现这款游戏有所不同。

游戏特色

1.游戏可在大地图上自由探索

与《杀戮尖塔》在垂直地图上自下而上探索不同,《灰烬之卡》正式开始后,我们可以在平面地图上自由探索。 游戏每章都会有一个底层BOSS。 与《杀戮尖塔》中塔顶的BOSS不同,游戏中并没有标注BOSS的位置。 它只会在地图顶部显示BOSS和我们之间的距离。 每一步行动,我们都离BOSS更近。 当我们移动一定距离时,BOSS会随机破坏地图上的一些移动点。

游戏的大地图上有五个不同的图标。

(1)长剑:战斗区域。 当我们移动到这个区域时,就会触发一场战斗。 剑的不同颜色代表了战斗的不同难度级别。

(2)问号:随机触发区域。 当我们移动到这个区域时,战斗和事件将会随机触发。 事件也分为积极事件和消极事件。

(3)传送门:传送区域。 我们移动到这个区域之后,就可以传送到地图上的其他传送点,但是在传送到其他地方之前,我们必须先到达这个区域内开放的传送点。

(4)营地:这个区域相当于我们的大本营,可以在这里购买卡牌、恢复血量等。

(5)宝箱:奖励区。 当我们移动到这个区域后,我们可以通过战斗中获得钥匙来打开宝箱。 我们需要的钥匙越多,奖励就越丰厚。

探索和游玩一个区域后,我们可以挖掘该区域。 有时我们会找到材料,有时却什么也没有。 探索并游玩一个区域后,该区域仍然可以再次刷新。

游戏中每隔一段时间,地图上就会随机刷新一些奖励物品,有些是材料,有些是卡牌。 然而卡牌游戏制作,这些奖励是有时间限制的。 时间一到,这些奖励就会消失。

2.游戏中的战斗机制

(1)游戏增加了移动速度设置

游戏为角色和敌人增加了移动速度设置,移动速度决定了战斗顺序。 你移动得越快,每回合就能越早战斗。 如果我方移动速度与敌方相同,则我方优先。

更重要的是,战斗顺序是在每一轮开始时就确定下来的。 比如说我们这一轮的移动速度是7,而敌人的移动速度也是7,那么我们这一轮就会先开始攻击,但是如果我们这一轮因为某种原因,移动速度下降到了6,所以下一轮开始时,敌人会先进攻。

(二)游戏中的卡牌机制

游戏中的卡牌机制与《杀戮尖塔》有很大不同。 “灰烬之牌”不能直接在套牌区、手牌区和弃牌区使用。 《灰烬之卡》中的大部分卡牌用完后会直接销毁到弃牌堆。 弃牌堆里的牌只能通过卖血或者一些特殊牌才能放回弃牌堆。 团体。

游戏中的卡牌分为以下几类:

(a) 消耗能量的普通卡牌,但此类卡牌大部分会直接销毁至弃牌区;

(b)卖血卡,通过消耗血液来使用的卡。 大多数这种类型的卡牌都会被返回到牌组区域;

(c) 技能卡:这些卡大多不能直接打出。 它们可以通过某些卡牌的效果被摧毁和使用。

每回合结束后,我们不需要丢弃手中的牌,而是可以将部分手中的牌放回牌组区域并重新抽牌。

游戏中获得的卡牌并不能直接使用。 它们相当于获得了卡牌配方。 我们需要一定的资源来制作卡片才能使用它们。

(三)游戏中的战斗机制

在战斗过程中贴图笔刷,我们可以查看敌人本轮会打出哪些牌,并可以依次决定本轮的行动。

3.游戏增加了昼夜机制

游戏中加入了时间的概念。 我们采取的每一步都会消耗一个小时。 每二十四小时就是一天。 大本营的产品每天都会刷新。 例如,今天我们将在商店购买血液。 我们只会在第二天买血。 几天后您可以继续购买。

游戏不够多

1.游戏目前只有1个可用角色,所以目前的游戏体验比较单一;

2、虽然游戏中的卡牌数量较多,但要完全了解游戏中卡牌的属性需要花费大量的时间,而且游戏难度不低,学习成本太高。

3.游戏中升级卡牌或技能需要大量资源。 不同的商店需要不同的材料。 刷材料需要太多的运气和时间;

4、卡牌成型太慢,因为游戏中获得的卡牌必须先制作出来才能使用,所以不太容易尝试各种卡牌。

总结

游戏目前还处于EA阶段,因此存在着种​​种不足游戏图片,但游戏也展现出了很多亮点。 这还是要看制作组后续的进展。

最后卡牌游戏制作,请大家支持正版游戏。

文章来源:https://www.toutiao.com/a6681221208282759692/