AR和VR游戏谁才是未来的主流发展方向?

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【本周精彩语录】

HarSight Technology 联合创始人兼制作人表示:“我们知道的是,无论是什么类型的 VR 设备,最重要的是沉浸感,而这取决于很多因素。 对于VR游戏来说vr游戏开发与游戏开发的区别,其中最重要的就是画面的细节。”

TIGA CEO Richard认为:“未来几年,VR游戏行业的发展将更值得我们关注。”

AR和VR游戏哪个将是未来的主流发展方向?

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《Pokémon GO》的巨大成功引发了开发商对AR游戏的关注。 厂商会在VR和AR之间寻求平衡,开发出最适合玩家的游戏。 那么VR和AR未来的发展方向是什么? 在我们推测之前,了解 VR 和 AR 之间的区别很重要。 顾名思义,AR将虚拟信息映射到现实世界并被人类感官感知,从而实现超越现实的感官体验。 真实环境和虚拟物体实时叠加在同一画面或空间上,同时存在。 虚拟现实则不同。 VR是一个完全虚拟的环境游戏素材,通过听觉和视觉刺激给用户带来身临其境的体验。

仅从公众的反应来看,AR游戏可能更有可能成为未来游戏的主流——尤其是一些比VR更有优势的游戏。 此外,AR游戏不需要笨重的头戴式显示器,只需要平板电脑、手机或电脑。 另外,AR游戏已经有了如此成功的游戏,这将大大提升人们对AR游戏的期待,关注度也会比VR更受欢迎。 毕竟VR离大家可能还有些遥远。 AR外设——谷歌眼镜,是AR游戏的强大竞争优势。

想做移动VR游戏?先来看看这5个开发准则

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我记得当时VR还只是一个概念,然后突然火爆起来,甚至有望在2016年在移动平台上形成数十亿美元的市场。如果你是一名移动游戏开发者,有兴趣创作VR体验,先看看这五个开发准则:第一,性能和优化至关重要; 其次,了解各个移动VR耳机设备的功能; 第三,高像素密度屏幕的优势毋庸置疑; 第四,小磁铁容易丢失; 第五,移动VR便宜又超级好玩。

虽然目前市面上的移动VR头显数量不多,但这第一波头显设备已经足够让人眼花缭乱了。

TIGA调查报告:VR游戏工作室数量增长最快

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“VR 技术的未来不会止步于游戏。”

上面这句话被很多业内人士和媒体反复强调,也让更多的创业者走上了游戏以外的VR创业之路。 但无论怎样,现阶段游戏领域仍然是VR产业的大本营,也是技术发展的第一生产力。 据了解,在所有新兴游戏产业中,VR游戏工作室数量增长最快,目前总数与MMOG(多人在线游戏)公司数量持平。 随着近年来消费级VR头戴设备的陆续推出,VR设备的普及度或将在短期内出现爆发式增长。 据大数据分析公司易观预测,到2020年,VR生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式将逐渐成熟。 全球VR市场规模将达到404亿美元,VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。

创新与实用的悖论 VR游戏真的需要沉浸感吗?

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如何平衡VR游戏的沉浸感? 随着VR硬件的发展,虚拟现实中的细节交互将变得越来越真实,感官的恢复可能只是时间问题。 但如果想要防止游戏内容与玩家动作发生冲突,就需要根据游戏类型和设计的差异采取不同的解决方案。 可以预见,解谜、破案、行走模拟等符合“正常人”设定的沉浸式内容将随着硬件的完善而变得越来越有趣。 挖掘文物、清理废墟、翻书查看提示等互动元素非常贴近现实,体验者不会感到陌生。

事实上游戏图片素材,游戏内容的奇思妙想与互动元素的现实并不冲突。 他们展示的虚拟场景是极其标新立异的“异空间”,但交互只涉及行走、开门、开关按钮等元素,在保证沉浸感的同时,提供了非常震撼的视觉感。

对于RTS、SLG等与沉浸式体验相冲突的游戏类型,没有必要盲目探索VR设备的特性。 开发者或许希望单纯将虚拟现实作为增强视觉感官的工具,而沿用传统的游戏制作思路,在其他方向上增强游戏的整体乐趣。

手机VR游戏会流行吗?开发者告诉你真相

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随着成都高新区软件园手机游戏公司破产潮的出现,一些游戏开发商似乎嗅到了危险的味道。 乘着这波“虚拟现实元年”热潮,不少开发者都在慢慢试水VR游戏开发,有的甚至完全将自己定位为VR游戏开发者。

在转型过程中vr游戏开发与游戏开发的区别,他们遇到的最大问题是使用相应开发引擎的开发者太少。 随着VR行业越来越火爆,这方面的人才也会逐渐得到补充。 不过,他们目前面临的另一个问题是移动VR游戏的探索。 不可否认,移动VR是目前大多数人体验VR的主要方式,并且已经有越来越多的开发者在探索。

栏目简介: 有句话说得很好——“科技是手段,人文是归宿”。 此外,游戏是文化产业最重要的支柱产业,恰逢覆盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称为《科技归宿》 ”。 本专栏并不是简单的科技产品介绍,更多的是寻找新技术与游戏的契合度。 科技改变生活,游戏同样如此。

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