策划就是写一本具体的策划书,包括文化设置、人物、场景、道具等起源游戏引擎论坛,正式运营后,会根据市场的需要,及时写出一些策划方案。
艺术家包括:原画组、二次元组、三维组。 即使是3D游戏,一些游戏界面和过场CG图形也需要2D团队来协调。
使用的软件:Photoshop、3dsmax,也可以使用一些小型设计软件来辅助。
工作流程是:原画师带着策划文案绘制人物、道具、场景的设计图,然后与策划团队审核通过,然后返回给3D团队进行美术设计。 2D团队配合设计,成品是贴图、模型、动画、特效。 。 然后将文件发送给节目组。
程序:需要经验丰富的程序员来编辑相应角色对场景中事件的反应、触发器等。
使用的软件:C++,也可以根据程序员的习惯选择软件。
还有一些辅助工作,一般都会外包给专业公司,比如“音效”之类的。
这三个小组的人员编制大概在20到30人之间,大约需要一到两年的时间才能完成。
《剑网3》的制作人员从20人增加到100多人起源游戏引擎论坛,历时六年才完成。
以上是制作三维游戏的简单说明。
如果游戏制作公司购买游戏引擎,可以让工作相对轻松,游戏效果也变得更加真实。
半条命 2 使用
Havok引擎,全称是Havok Game Power Development Kit。
该游戏引擎是用C语言/C++语言编写的。
产地使用
Source引擎由Valve开发,是用C++语言编写的下一代游戏引擎。
《半条命》的物理引擎是Havok,图形引擎是Source。
Havok引擎需要3dsmax来配合设计。
Havok可以理解为Source的一部分。 源码可以单独使用音乐音效,使图片效果更好。
利用3dsmax和Havok引擎,美术师在设计场景中角色的动作、战斗中的射击、爆炸、受伤、道具破坏等时,可以更加方便细致地雕刻场景中的建筑物、植物、动物、道具模型。 与完全原创的作品相比,艺术家可以通过相对简单的操作实现更好的画面效果。 而且修改和改进也快捷方便。 这样,美术师就可以花更多的时间思考吸引玩家的创作,而不是把时间花在枯燥的基础图形制作上。
有了Havok引擎,艺术家可以更轻松地投入到艺术创作中。
有了现成的 Havok 引擎,程序员就可以更轻松地工作了。 有了完整的C++编程语言基础,他们只需要对之前的程序原型进行相应的修改即可。 把工作投入到发现bug和修改上,这样bug就会减少,游戏效率就会提高。
这些是理论介绍。 游戏公司必须购买这个游戏引擎才可以用于游戏制作。 只有当您在购买了该游戏引擎的游戏制作公司工作时,您才可以使用该引擎来制作游戏。 在使用游戏引擎创建游戏之前游戏开发素材,您必须精通 3dsmax 或 C++。
游戏制作公司看重的是实力。 如果你有实力,可以去游戏制作公司工作。 然后你就可以体验游戏引擎的强大了。